IGN的最新採訪總結,涉及《魔獸世界:永恆》的更新節奏,未來補丁規劃,天賦重置等問題。

不同的遊戲體驗:
- 經典懷舊多年來幾乎保持原樣,未有大的變動。無限服則展現另一種可能,如果不進外域,深耕艾澤拉斯,增加新任務和技能,會是什麼樣子?
如何抉擇改動內容:
- 決定調整時,有四個核心原則,最重要一點,是「世界本身即是主角」。
- 過程和終點同等重要,無論玩家踏足哪片區域,都應感受這個世界的充實和豐滿。
- 非常欣賞「硬核模式」的氛圍,每張地圖都擠滿大量玩家。
- 上手度方面,原版60已足夠優秀。
- UI方面,雖然引入許多現代化的方便功能,但整體風格保留經典原味,並非完全照搬正式服。
- 打破既定最優解,避免玩家依賴固定的升級路線或專業技能選擇。
光影優化:
- 玩家記憶中的2004年原版魔獸往往比實際更美好,因此團隊希望呈現給玩家的,是他們記憶中的艾澤拉斯,而非當年真實模樣。
魔獸引擎:
- 魔獸引擎並非一團屎山代碼。
- 很多開發者希望使用魔獸引擎。在過去的25年裡,團隊一直致力於改進引擎、提升幀率,優化伺服器響應速度。
更新節奏:
- 在經典懷舊運營期間,團隊測試了各種不同的更新節奏。
- 一般情況,如果6-8周不更新,玩家的體驗會變差。
- 在Plus服,團隊嘗試了8-10周一更新,但感覺節奏太快。
- 綜合各種,團隊認為無限服的最佳節奏為4個月 1次大更新,一年3次。
- 採用規模較小、更具局部性的敘事方式,無需耗費6個月時間去宏大敘事。
- 團隊能構思出足夠多的故事內容,來填滿4個月的開發周期。
- 計劃在兩次大更新之間加入一些過渡內容,這些內容需要逐步解鎖。
探索區域:
- 地圖分為3類,1類是大家熟悉的,如MC、BWL、TAQ,這些副本在無限服依然存在,但會適當拉長時間線。
- 2類是與現有世界風格高度契合的新區域,如河林。未來的新副本和團本也屬這一類。
- 3類是風格迥異的創新內容,如天裔和澤風島。
- 黑暗之門、諾森德和潘達利亞等地圖依然存在,未來可能圍繞這些地方設計一些小型冒險。比如通過某個副本或任務將玩家帶往那裡,再引導返回。這些內容短期內不會推出,即使有,玩家最終還是要回到東部王國和卡利姆多這兩塊主地圖。
家宅系統:
- 暫無計劃在無限服引入正式服的家宅玩法。
橫向成長與團本:
- 隨著團本和副本數量不斷增加,一定會出現內容過剩問題,目前尚未找到明確的解決方法。現階段的工作重心仍是確保遊戲順利上線。
天賦重置:
- 遊戲上線即有「雙天賦」,不排除未來加「第三天賦」的可能。
- 不希望玩家隨時隨地切天賦,如果每場戰鬥要切不同的天賦打,會降低遊戲體驗。
- 如果玩家確實需要,考慮更方便的切換方式。
惡意干擾:
- 團隊有責任打造一款能夠引導玩家進行積極社交互動的遊戲,而非助長負面或「有毒」的互動行為。
- 正推行一系列所謂的「促進社交設計」,如「駐守/蹲守」機制或精英區域任務等。
- 遊戲設有5 人、10 人、20 人和 40 人四種不同規模的團隊模式。
- 社交網路越穩固、越積極,玩家表現出惡意行為的可能性就越低。
海加爾山:
- 無限服的海加爾因為不能飛行,呈現完全不同,玩家只能從地面視角來觀察它。
- 有一些與「海加爾山」團本相關的線索,玩家在遊玩時會注意到它們。
其他地點:
- 考慮翡翠夢境。
- 考慮格瑞姆巴托,但不是作為副本,而是像黑石山那樣可自由探索的區域。
- 時光之穴還有許多尚未被探索的地方。
- 吉爾尼斯目前無法進入,在大災變被摧毀前,那裡還有一段完整的故事待玩家探索。
- 考慮銀月城,但因為這裡是正式服的重點地圖,所以暫緩。
天裔:
- 在魔獸歷史,精靈是最受歡迎的種族。
- 在過去,種族常常導致魔獸人口失衡,因為很多玩家不想扮演「怪物」的形象。
遊戲間隙:
- 同時遊玩兩個版本(正式服與懷舊服),必然會出現一些「空檔期」。
- 正式服側重終局玩法,往往呈現出階段性地內容爆發。空檔期內,你或許可以嘗試一下無限服。






