
9月26日,光榮特庫摩旗下Gust工作室開發的《紅色的鍊金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》(下稱《紅色的鍊金術士和白色的守護者》)將登陸Steam、PlayStation 5和Nintendo Switch平台。
本作為手遊《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~被遺忘的鍊金術與極夜的解放者~》(下稱《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》)的單機衍生作品,與《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》共享同一世界觀,故事發生在打倒威爾特庫斯之後,是煉金工房系列的正統新作。
7月11日,《紅色的鍊金術士和白色的守護者》在Bilibili World 2025放出了一支全新宣傳片,帶來了關於遊戲系統及登場角色的介紹,據系列製作人細井順三介紹,製作團隊希望在保留溫暖治癒體驗與悠閒煉金生活的同時,回歸「王道」煉金工房系列玩法。還沒有看過短片的玩家可以點擊下方影片觀看:
我們也在現場採訪了製作人細井順三,就本作的世界觀、劇情和玩法進行了更深入的交流。以下為採訪內容,為便於閱讀,進行了適度編譯與刪減。

Q:請問本作與手遊《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》在劇情上是否有所聯繫?
A:這兩部作品是設定在相同的世界觀下,但故事本身沒有直接聯繫。我們在編寫劇情時,會注意讓同一個角色不在同一時間段內出現在兩個地方,以確保故事設定合理。總體來說,它們是平行發展的兩條不同的線。
Q:手遊《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的主角雷斯娜和她的同伴是否會在本作中登場?
A:是的,雷斯娜和瓦萊莉婭等角色會在本作中登場,並對新主角的成長產生重要影響。不過她們的定位更多是推動故事發展的關鍵配角,而不是作為主角登場。
Q:請問本作為什麼採用了男女雙主角的設定?
A:我們了解到很多玩家期待看到男女雙主角的故事。實際上在《愛絲卡&羅吉的煉金工房~黃昏天空之鍊金術士》之後,「煉金工房」系列作品大多採用了單女主或雙女主的設定,已經很久沒有推出過男女雙主角的作品,因此我們也希望通過這樣的設定為玩家帶來新的亮點和差異化體驗。

男女雙主角設計
Q:您提到本作主打「溫暖治癒體驗與悠閒煉金生活」,遊戲是如何體現這一點的?
A:我們這次希望做出一部「王道」煉金工房作品,設計的出發點是「調和系統」,主線劇情的發展、敵人強度等平衡等整個遊戲系統圍繞玩家的調和進度展開,以確保玩家既能享受自由合成的樂趣,也能順利體驗完整劇情。
Q:標題中的 「紅色」和「白色」有什麼特別的象徵意義嗎?
A:是的,標題中的「紅」和「白」在故事中確實有重要的象徵意義,不過現在還不能透露。而在系統上,「紅」和「白」代表了雙色調和,這一系統是從手遊版中改良發展來的,我們對此進行了單機化改良優化,成為現在大家看到的樣子。

雙色調和系統
Q:為什麼本作會選擇加入城鎮發展和經營玩法?未來系列作品也會繼續升級這些玩法嗎?
A:過去我們嘗試過迎合全球趨勢,加入一些流行的遊戲要素,但最近我們也在反思煉金工房系列真正的核心樂趣,本作希望回歸「王道「煉金工房的路線,因此引入了城鎮發展和商店經營等更耐玩的系統。雖然目前還沒有明確計劃,不過未來我們也會繼續探索和深化這些要素。
Q:請問主角使用「法杖 長鞭」的武器組合是出於什麼樣的設計考慮?為什麼會選擇這樣具有反差感的設計?
A:武器設計和探索玩法是緊密相關的。比如在《優米雅的鍊金工房》中,法杖能夠變成槍,這是為了在採集時拓展縱向範圍。而本作中,長鞭的設計是為了在探索時能橫向拉取遠處的素材,降低採集負擔,讓玩家體驗更加流暢。

法杖和長鞭的組合
Q:宣傳片中的隨機迷宮「亞界之道」中有哪些特色內容?會有隱藏劇情或深層遊戲要素嗎?
A:「亞界之道」主打的是耐玩,和主線劇情沒有直接關係,其中有各種獨特的Boss、隨機關卡、房間等挑戰內容。探索「亞界之道」也能僱傭更優秀的妖精作為店員,是一個可以反覆攻略、深度挖掘的系統。
Q:商店經營和僱傭妖精這些要素在遊戲裡占多少比重?新玩家也能輕鬆上手嗎?
A:這些系統是為了給玩家提供更多樂趣,並不是必須長期投入才能推進的內容,新玩家適度體驗就能順利通關。當然如果玩家喜歡,也可以深入研究,把它作為耐玩的內容慢慢享受。
Q:光榮特庫摩在上海開設了官方周邊店,中國玩家也希望能更方便地購買到煉金工房系列和其他Gust工作室的周邊,有計劃拓展這類商品的購買渠道嗎?
A:我們也希望能讓中國玩家更方便地購買這些產品,目前確實在積極推進,這是我們接下來重點努力的方向之一。
Q:最後,製作人有什麼想對中國玩家說的話嗎?
A:非常感謝大家的支持,這是我第一次來到中國和大家面對面交流,非常開心。我們也看到中國廠商正在不斷推出優秀的作品,我們會從中學習,努力提升自己,追趕潮流。希望未來能有更多機會聽到大家的意見,並把這些反饋融入到作品中,帶來更好的煉金工房系列。請大家今後也多多支持我們。