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長弓溪谷要是能這麼改,立刻能直接讓地圖成三角洲最熱門的圖

2026年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,三角洲行動這個賽季重做了一下長弓溪谷,加了不少內容,的確,改得還可以,還增加一些釣魚點位,最讓我滿意的地方,就是這一次的長弓終於增加了駕駛載具了,地圖那麼大,跑圖真的很費勁的,可是,我覺得現在的長弓改成這樣還不夠,我認為還需要額外增加一些內容,才能讓這個地圖煥發新生,那都需要哪些地方呢?

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第一點:推出絕密模式,你敢信這段時間的長弓溪谷直接成了吃雞戰場了嗎?六套猛攻哥都來了,對局強度真的能翻一番,我這種卡戰備進地圖跑刀的玩家,都快被他們被打他們給打爆了,不如直接點,出個絕密模式,讓他們去打,我就在機密裡面跑跑刀,給我們這些鼠鼠玩家一條生路吧,現在的機密普遍都不會放鼠鼠了。

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第二點:開啟釣魚模式,如果不能出絕密模式,也沒關係,出個釣魚模式也不錯,我在河邊釣魚,不想打架,可結果總是能夠遇到一些噁心我的玩家故意搗亂,我釣個魚還那麼費勁,你不如直接搞個釣魚模式,讓我們這些釣魚佬可以在遊戲裡面單獨享受釣魚的快樂,不需要去打打殺殺,讓大家都回歸到釣魚之中來。

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第三點:機密提高戰備到18.7萬,現在的長弓那麼多猛攻的,可他們打死我們這些跑刀的,估計都還不夠子彈錢,這時候,你不如把戰備拉高點,拉到跟巴克什航天機密一樣的戰備,反正現在這個長弓的情況也就那個樣,這樣也可以變相加速玩家消耗哈弗幣,不像現在哈弗幣越來越多,我現在都快成暴發戶了。

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第四點:機密增加隨機撤離點,現在你別看著好像長弓溪谷撤離點很多,付費撤離、列車撤離,還有丟包和常規撤等等,可你發現沒有?大多數撤離點都在地圖下邊,撤離麻煩程度依然很高,不如在地圖中間位置增加一個隨機撤離點,跟常規撤離一樣,降低玩家撤離難度,再不濟就學習隔壁核電站的方式,把付費撤離挪個位置。

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第五點:增加多一些物資點,你別看重做後的長弓溪谷位置多了不少,可是,物資點卻並沒有增加,該沒有的地方還是沒有,很多地方依然很空曠,不如增加多一些物資點,好讓我們這些玩家跑圖過程中也能多吃一點東西回本的,最起碼也可以提高玩家的搜刮時間,讓玩家更多呆在地圖裡面,對不對?

最後,說句實話,策劃是不是應該考慮削弱一下那個炮艇了?

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