5月13日,CAPCOM公布了截至2026年3月31日的2026財年(2025年4月至2026年3月)合併財報。全年營收達1953億日元,營業利潤達752億日元,雙雙創下歷史新高。同時,公司實現了連續13年營業利潤增長,以及連續11年營業利潤增幅超過10%的紀錄。

CAPCOM表示,業績增長主要得益於核心的數字內容事業。其中,《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡9:安魂曲》上市表現強勁,加之舊作持續長銷,推動全年遊戲銷量達到5907萬套,刷新公司歷史紀錄。
數字內容事業全年營收達1442億日元,營業利潤706億日元。《惡靈古堡9:安魂曲》於2026年2月推出後,憑藉最新圖像技術與沉浸式體驗獲得市場好評,全球銷量已突破600萬套。此外,《惡靈古堡4重製版》《惡靈古堡8:村莊》等系列舊作也持續熱賣。長銷作品方面,《快打旋風6》通過電競賽事推廣與多平台展開,全球累計銷量突破600萬套;《惡魔獵人5》等《惡魔獵人》系列舊作,也因動畫等影像內容帶動IP曝光而持續增長。


其他主力作品方面,《魔物獵人:荒野》累計銷量已突破1100萬套,《魔物獵人:崛起》與《魔物獵人崛起:曙光》也維持穩定銷售動能。2026年3月推出的《魔物獵人物語3:命運雙龍》同樣對業績有所貢獻。從銷量排行看,《惡靈古堡9:安魂曲》以691萬套成為本財年最暢銷作品;《惡靈古堡4重製版》累計達1360萬套,《惡靈古堡5》更突破1900萬套。CAPCOM指出,重複銷售作品(長銷老遊戲)全年銷量達4946萬套,高於上年度的3949萬套,成為帶動獲利的重要來源。






