消息稱,《GTA6》中包含罪惡城及周邊地區的萊奧尼達地圖,面積幾乎可與《GTA4》《 GTA 5》和《碧血狂殺:救贖2》的地圖總和相比。開發團隊並非只想擴大面積,還希望減少大型開放世界中常見的空洞區域。

相關說法來自對EDGE雜誌11月號開發預覽的二次轉述。R星聯合負責人Aaron Garbut介紹了萊奧尼達開放世界的規模與內容密度。新作可進入的室內空間數量據稱將比工作室以往作品高出一個數量級,讓玩家能夠更頻繁地進入建築探索,減少面對大量封閉房門的情況。
室外區域也將採用相同思路。街巷和普通地點會加入專門製作的細節,探索內容不會只集中在大型地標。團隊還參考了《 GTA 5》北部地區及塞諾拉沙漠因活動不足而受到的批評,希望萊奧尼達較偏遠、人口較少的生物群系同樣擁有可發現的內容。
Garbut據稱表示,即使項目已經開發多年,他本人仍有尚未探索的地圖區域。目前,有關地圖面積和內容密度的具體說法仍來自媒體對該期開發預覽的二次轉述。






