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終有日,迷戀於,群星里:《群星》10周年音樂會

2026年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

非常榮幸受到Paradox的邀請,我社夢電來到上海東方藝術中心,現場聆聽了《Stellaris》十周年交響音樂會所帶來的音樂盛宴。

恆久星,未燃燼,巍然屹

今年是Stellaris的十歲生日,作為Paradox 四萌中最年輕的一員,群星早已展現出遠超其他前輩的勢頭,沒有「歷史」這層沉重的包袱,這款新生的旗艦策略遊戲,帶領了數百萬玩家飛馳在幻想中的銀河系裡,在這些虛擬的星空中,無數恆星亮起又熄滅,無數文明崛起又沒落,維度被撕裂,規則被改寫,這樣一個開放的舞台,承載了太多太多的宏大願景與曲折無比的史詩。

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十年來,Paradox與玩家共同編織了無數故事,這些故事的背後,每一段經歷都會有一首應景的OST在合適的時機被奏響,仿佛中世紀的吟遊詩人般,歌頌玩家的事跡,將他們的歷險永遠銘刻在這片幻想中的星海里。

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彗星逝,未黯淡,未曾返

10年的時間,Stellaris能推出無數全新內容擴展與新曲目;10年的時間,足以完全改變一名玩家的生活;10年的時間,也足以讓一些動聽的旋律被玩家永遠銘記。因此,為了紀念群星這十年來的旅程,也是為了給國內玩家留下一個空前的群星盛會,這樣一場氣勢蓬勃的交響音樂會應運而生。

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並不像其他遊戲IP所舉辦的音樂會那般「花里胡哨」,各種周邊滿天飛,場館內充斥著形形色色的遊戲元素,Paradox的群星十周年交響音樂會的場館裡,沒有任何多餘的裝飾,步入大廳,所見即所得,有且僅有的,只是靜待和音社奏響的樂器與亟待落座的觀眾席。

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如果說,別的音樂會是一場「視聽盛宴」,那沒有任何多媒體影像播片的群星音樂會,沒有「視」,只剩下「聽」了。

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這次的音樂會帶給我最直觀的聯想,就好像一位老派的瑞典音樂家,在一處小屋內,在溫暖的壁爐旁,為來訪的友人奏響悠揚的音樂。

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躍繁星,文明憶,豐碑記

我聽的是19:30的場次,19:30的場次與14:30的場次在曲目安排上略有出入,但整體結構如出一轍,只存在細小偏差,這裡附上網友扒出來的,當天現場未曾展示給聽眾的曲目表。

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實際上最令我……不對,包括全場最耳尖的Paradox 玩家在內,最驚喜的並不一定是音樂創作者的空降,最令我們感到驚喜的,是群星歌曲里穿插著的,來自Paradox 其他四萌遊戲的音樂。得益於網際網路的傳播力度,計劃「敗露」了,音樂會結束後,有不少網友打趣道:「Paradox 這小子最精了,知道群星好過審,就用群星為掩護,然後狠狠彈鋼絲的曲子。」

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由和音社向觀眾們呈現的諸多曲目,均是遊戲裡最常見、最經典的那幾首。難以想像,原本只從揚聲器中傳出了電子合成音,這些講述銀河系千年歷史的樂曲,居然也能在現場,從當地土著最「原始」的樂器中傳出,被這些土著「原始」的交響樂所喚醒。

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終有日,相聚於,銀河系

隨著樂曲的切換,一首首熟悉的旋律相繼縈繞在耳邊,很難不讓人回想起在遊戲中所經歷過的一切,或勝利或失敗,一將功成萬骨枯。

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仔細聽,被樂器所奏響的,不只是音樂,似乎也響起了伽馬雷射切割船體的聲音,軌道炮敲擊護盾的清脆音效,遠處好像爆出了光子魚雷的咆哮。再仔細聽,偌大的空間裡,疑似迴響著第一次接觸的通訊聲。再回過神來,仿佛已經置身於擎天堡內,舷窗外是集結完畢的戰列艦隊,而遠處,是來勢洶洶的蟲群生物飛船。

終有日迷戀於群星里群星10周年音樂會

這片銀河,直至今日,依舊充滿活力,願我們能相聚在下一個10年,願此行不是終點而是新的起點,願我們所鑄造的史詩永不褪色,願我們終有日,相聚於,銀河系。

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