Pearl Abyss目前仍在持續為《赤血沙漠》進行高頻更新,自發售以來幾乎每周都有補丁推出。4月4日上線的這次更新,表面上是常規的Bug修復,但實際上對PS5 Pro版本的畫面表現帶來了相當關鍵的提升。

這次更新的核心在於對PSSR的進一步強化。一方面加入了新的銳化功能,另一方面更重要的是,在30幀的畫質模式中新增了「原生抗鋸齒(AA)」選項。簡單來說,這意味著遊戲可以以接近原生4K的方式運行,同時只使用PSSR來完成抗鋸齒處理,而不是像之前那樣依賴整體的重建和模糊化手段。這一改變直接帶來了畫面清晰度的大幅提升。
在更新之前,PS5 Pro版本的表現其實有些反常。無論是以1440p運行的平衡模式,還是原生4K的畫質模式,整體觀感都偏軟,細節顯得有些模糊,反而是性能模式在某些情況下看起來更清晰。這種「解析度更高但畫面更糊」的問題,一直是玩家反饋的重點之一。

而在新補丁下,這一問題基本得到解決。開啟新的PSSR抗鋸齒後,畫面變得明顯銳利,整體細節呈現更加清晰乾淨,與首發版本相比有著相當直觀的提升。不過,這種提升也帶來了一點副作用。由於新增了銳化處理,畫面在某些場景下顯得有些「過度加工」,尤其是草地等細節區域,對比度偏高,邊緣顯得略微生硬,甚至帶有一種類似「過度銳化」的觀感。如果未來能夠提供銳化強度的調節選項,會是一個更理想的方案。
當然,畫質的提升並不是完全沒有代價。啟用PSSR並結合新的抗鋸齒方案後,會帶來一定的性能開銷。整體來看,幀率大約會下降2幀左右,每幀渲染時間增加約3毫秒。在大多數情況下,由於遊戲本身鎖定在30fps,這部分性能損耗不太容易被察覺,但在一些壓力較大的場景中,幀率還是有可能跌破30fps,尤其是在啟用原生AA模式之後,對性能的壓力會更加明顯。
除了畫質模式外,平衡模式在這次更新中同樣受益明顯。該模式原本就是以1440p為基礎解析度,通過PSSR升至4K輸出,但此前在細節表現上仍顯得不夠紮實。更新之後,畫面清晰度明顯改善,在4K顯示設備上放大觀察時也能保持更好的細節表現,整體觀感更加穩定。這很可能與PSSR銳化算法的調整有關,使得該模式的實際表現更加接近預期。
綜合來看,這次更新對於PS5 Pro版本而言是一次方向正確的優化。它成功解決了首發階段最突出的「畫面發糊」問題,讓整體清晰度大幅提升。雖然帶來了一定的性能損失,並且銳化效果略顯激進,但整體提升依然是明顯且積極的。對於追求畫面表現的玩家來說,這無疑是一個值得歡迎的改進。








