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B社資深開發者透露離職原因:不滿內部積弊與願景脫節

2026年01月22日 首頁 » 遊戲速遞

近日,貝塞斯達(Bethesda)資深設定設計師、《上古卷軸》系列世界觀構建者庫爾特·庫爾曼在離職後首次公開透露其離開原因。他表示,直接的導火索是創意總監托德·霍華德未能兌現讓他擔任《上古卷軸6》首席設計師的承諾。

B社資深開發者透露離職原因不滿內部積弊與願景脫節

庫爾曼回憶,在《異塵餘生4》開發結束後,托德·霍華德曾口頭承諾將《上古卷軸6》的首席設計職位交給他。但隨著《異塵餘生76》《星空》等項目的不斷插隊,這一承諾遲遲未能落地,等待期長達近十一年。當《上古卷軸6》終於被提上日程時,托德·霍華德卻告知庫爾曼,首席設計師將由他人擔任,僅希望他在項目中承擔「其他重要角色」。這一變動與庫爾曼的長期職業預期嚴重不符。

除了人事承諾的落空,庫爾曼也對工作室近年來的內部變化感到不滿。他指出,隨著公司規模急速擴張與管理日趨官僚化,原本緊密協作的團隊氛圍被繁瑣的層級審批取代,決策過程變得模糊且低效。尤其在微軟收購後,組織架構的調整進一步加劇了溝通斷層與管理脫節。儘管他仍認為托德·霍華德是一名出色的設計師,但龐大的組織使其難以兼顧細節,許多在其缺席時做出的方向性決策常導致後續返工,影響項目進展。

B社資深開發者透露離職原因不滿內部積弊與願景脫節

作為一名始終傾向於參與一線內容創作的開發者,庫爾曼發現自己逐漸被推向純管理崗位,這種職能轉變與公司日益明顯的「大企業病」讓他感到不適,最終促使其結束了在貝塞斯達長達二十餘年的職業生涯。

此外,庫爾曼也透露了其個人對《上古卷軸6》劇情的早期構想:他曾希望借鑑《星際大戰:帝國反擊戰》的黑暗結局,讓反派組織「梭默」取得階段性勝利。但他坦言,在當前漫長的開發周期與趨於保守的商業環境下,貝塞斯達已不太可能採納此類具有一定風險的敘事設計。

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