前言
2025年4月2日,NS2發布,同時,Fromsoftware公布了他們為任天堂打造的NS2獨占PVPVE新作《黃昏血族》。此後,一整年的時間裡,這部作品不再有任何聲音。
在玩家焦急等待了一年多後,FS社才終於在7月15號做出了網路測試的決定。我也有幸抽中了資格,並參與了本次測試。

這次的測試時間為8月21日至8月24日,測試分為五場,每場4小時,共20小時。然而因為伺服器問題,8月21日18:00—22:00的測試,被迫在19:42分宣布關停。在這1h42min里,暫未發現任一血族進入到黃昏戰役的主戰場。

當然,後續四場測試,未受到波及,均如期舉行。在四個時段共十六小時的黃昏戰役中,我也終於初步窺探了這片即將被聖杯篩選的殺戮之地。
美德:通往授血的唯一門票
《黃昏血族》的核心玩法,被命名為「黃昏戰役」。每場戰役由八名血族參戰,戰役被劃分為四個固定時長的階段,聖杯將在階段更替時對血族進行篩選。
第一階段:低壓回,全員自由發育
第二階段:階段結束時,美德最低的三名血族被淘汰
第三階段:階段結束時,美德最低的兩名血族被淘汰
最終階段(第四階段) :剩下的美德最高的三位血族展開「月之授血」最終決戰
簡單來說,這是一場圍繞著「美德」積分展開的生存淘汰賽。

「美德」是血族在黃昏戰役中所追求的核心目標。它不僅僅是積分的象徵,更是通過聖杯篩選、進入最終決戰的唯一憑證。第二、第三階段結束時,只有美德更高的血族能夠晉級。
在本次網路測試中,美德主要通過以下五種途徑獲取:
討伐之美德——擊敗地圖上出現的強力敵人「強敵」和更加危險的外敵「侵略者」。這些敵人血厚攻高,建議先完成基礎強化再去挑戰。

燈之美德——點亮分布在黃昏之地各處、坐在椅子上的人形遺骸顱骨。大型燈之遺骸提供更多美德,但只有第一個抵達的血族才能點亮。

劍之美德——在第二、三階段限時出現的「儀式場」中,擊倒其他血族方可獲得。在儀式場外擊殺則不計入。
誓約之美德——同樣在儀式場中,向「血族誓柱」起誓即可獲得。但要注意:若誓約被其他血族覆蓋,你將失去該美德。

讚賞之美德——分為「血牙的讚賞」(擊殺敵人)和「收藏家的讚賞」(拾取道具)兩種。每階段結束時,每種讚賞值最高和第二高的血族將獲得美德獎勵。
值得一提的是,在儀式場中,玩家可以在「石之座」獲得赤石或黃金石——持有赤石時劍之美德獲取量提升,持有黃金石時誓約之美德獲取量提升。選擇赤石主動出擊,還是選擇黃金石巧妙避戰,完全取決於當下的戰況與個人的遊玩風格。
強化血族:等級、眷屬與血之力
僅有美德並不足以走到最後,血族自身的強度同樣關鍵。
等級——通過擊殺敵人或其他血族獲得經驗值,提升HP上限與攻擊力,達到特定等級後還能解鎖部分「血族技」。
眷屬——曾與黃昏協會達成交易的「眷屬」,是血族在這片大地上最可靠的盟友。玩家需要通過分布在地圖上的「環」「刃」「瞳」三種魔法陣與不同眷屬簽訂契約。本次網路測試共實裝了8位眷屬,從秘密團體的年輕劍士到操控火焰的魔術師,從以歌聲守護同伴的男囚到森林之主的黑狼——每位眷屬都以獨特的能力協助血族戰鬥。與眷屬簽訂契約後,他們也能通過擊殺敵人獲得經驗值並成長,部分眷屬甚至會解鎖全新的攻擊招式。

血之力——擊敗強敵或侵略者後,血族可從數個選項中擇一獲得「血之力」,為自身帶來各式各樣的增益。最多可同時顯現5種,並可通過菜單隨時替換。
當然,黃昏戰役中,各地區的都有著不同的地區特性,也對應著上述三種強化自身的手段。
出現「血袋翁」 :擊破後可獲得用於強化血族技的「血結晶」

出現「煉金爐」 :可賦予武器火屬性等各種屬性,若在同一煉金爐反覆強化,武器等級還能進一步提升
出現「眷屬小魔法陣」 :可為已契約的眷屬提供大量經驗值
玩家可以根據自身需求,前往對應區域尋求強化。
同盟與烙印:人與人之間的博弈
黃昏戰役的變量,遠不止於怪物的強度。
同盟——遇見其他血族時可發起同盟請求。一旦締結同盟,彼此將暫時成為友方,且能在儀式場中分享獲得的劍之美德與誓約之美德。但這份同盟只維持到最終階段——屆時,曾經並肩作戰的盟友將不得不拔劍相向。

烙印——一種更為宿命般的關係。當血族的烙印成立時,將出現獨特的目標,完成後可獲得大量美德。這些目標千奇百怪:打倒指定的血族、締結同盟直至最終階段,甚至包括——向特定玩家「求婚」(飄渺之戀的烙印)。本次網路測試實裝了四種烙印:「宿敵的烙印」「舊友的烙印」「繆拉爾之眼的烙印」「飄渺之戀的烙印」。正式版中,烙印將成為可自定義的要素。

事件——在第二、三階段,黃昏之地有時會觸發突發狀況:空中出現遊蕩的飛船可請求支援炮擊,又或者強力的磁場風暴將玩家強制傳送到其他地方——這些事件讓每一局戰役都充滿了不確定性。

當第三階段結束時,聖杯將召喚美德最高的三位血族進入最終決戰。
這場決鬥中,聖杯將賦予每位參戰者兩條性命,並根據此前積累的美德數量給予額外的HP上限。換言之,前三個階段的耕耘,將直接決定你在最終階段的容錯率。
血族之間的戰鬥:豐富、多變
本次網路測試共開放了六位血族供玩家選擇。與正式版不同,測試版中每位血族的技能和烙印均為固定配置。
阿爾伯特——均衡型角色,近戰攻擊與遠程射擊均有不俗表現。血刃出手速度快,哈揚之光類似《艾爾登法環》本篇「彗星亞茲勒」,面對不夠靈活的敵人時可打出相當可觀的輸出。適合初次接觸本作的玩家上手。

「血手」楊——擅長近身格鬥,具有《血緣詛咒》中虛血機制,以傷換命,擁有極高的壓制力。同時瞬身技能釋放後,閃避性能優秀,擁有極高的對策選擇權。

莊蘭——技能「暗月」可讓自己半透明化,隱於陰影之中。在儀式場中潛行完成誓約,或是在混戰中伺機而動——戰略意義不容小覷。

狙擊手萊拉——遠程專家,使用狙擊槍在遠距離精準打擊敵人。在敵人靠近前可快速壓低敵人血量,內爾卜消散又能迅速拉開距離,非常適合風箏敵人。同時主武器,拳擊模組手感也較為優秀。

元老薩米爾‧帕特雷斯——遠距離攻擊手段為可鎖定並自行追蹤敵人的太陽靈烏,消耗能力極強。血族技「恐龍化」作為投機,在PVP中可以發揮出相當不俗的戰力。

卓克——主武器大曲劍攻擊模組優秀,傷害和削刃都非常可觀。人體火箭飛行距離遠、速度快,命中後傷害高且具有極強的擊退效果。被動「深海法則」,打到血族時可以奪取對方一定HP上限。傳聞在先前的媒體試玩中,製作人北尾泰大曾用該角色疊到7000HP。

在《黃昏血族》中,每位血族都擁有高高跳起、空中跳躍、空中衝刺等超越常人的機動能力。這些動作系統上的強化,與遊戲的PVPVE高強度節奏相互匹配。
而在戰鬥層面,FS社也帶來了數個值得關注的新機制:
失衡與吸血——攻擊敵人會累積「失衡量表」,滿值後敵人將露出巨大破綻。此時可對其進行吸血,給予大量傷害並恢復HP。此外,吸血還能魅惑弱小敵人,使其暫時成為你的追隨者。
咆哮——所有血族都能發出帶有風壓的咆哮。在敵人攻擊時機恰到好處地咆哮,不僅能中斷對方動作,還能累積大量失衡值,甚至彈開部分遠程攻擊。這一機制的加入,讓防禦與反擊有了更多層次。

防禦反擊——防禦敵人攻擊後立刻按下R鍵即可發動反擊,過程中受到攻擊也不易退卻。
這些機制的引入,讓《黃昏血族》的戰鬥手感在保留「魂味」的同時,明顯向著更快節奏、更高交互密度的方向邁進。
總結
四場測試、十六小時鏖戰,老實說,《黃昏血族》這次網路測試的體驗算不上完美,但是卻又切實的很好玩。儘管每一局打完都感覺「好累」,但還是會忍不住點開下一局。甚至在測試結束後的這兩天時間裡,已經產生了輕微的「戒斷反應」。

而且,本次網路測試僅展示了正式版的冰山一角。三張地圖、超過十位可自定義技能與烙印的血族、未知的局外成長體系、每個階段隨機觸發的地圖事件,乃至製作組在訪談中透露的"最終階段或將不限於PVP決出勝負"——這些尚未揭曉的內容,才是《黃昏血族》真正的野心所在。
宮崎英高,算我求你了,讓我再玩一局《黃昏血族》吧,我什麼都會願意做的!






