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前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

2025年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上表示,現代開放世界遊戲因內容臃腫正面臨著「探索疲勞」之危機

Cameron Williams曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等遊戲開發,Williams:當前開放世界設計過度追求規模,導致玩家極易陷入「選擇癱瘓」的困境——即「地圖越大,探索動力反而越弱」。

前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例,表示開發者需要通過主線人去強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數的玩家會直接奔向目標點。而在大環境上,免費服務型遊戲搶奪用戶時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵離去》這種緊湊型世界,而非「跑圖半小時,收穫兩分鐘」的傳統設計。

前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

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