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從《魔鬼戰將》到《神之褻瀆》:西班牙遊戲工作室盤點

2026年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

剛剛在 2026 年美加墨世界盃上奪冠的西班牙隊原本就是奪冠熱門之一,其國內擁有世界一流的青訓體系以及全球最成熟的商業體育樣本之一西甲聯盟(LALIGA),在足球這個領域毫無疑問是世界級的頂流玩家。

相對而言,西班牙在遊戲行業的存在感貌似不是很強,不說中國、美國、日本這樣的行業巨無霸,哪怕放到歐洲內部,也很少有人會將西班牙與誕生 Rockstar 的英國、誕生育碧的法國、誕生 CDPR 的波蘭、誕生 Mojang 的瑞典、誕生 Supercell 的芬蘭等「小強」國家相提並論。

從魔鬼戰將到神之褻瀆西班牙遊戲工作室盤點

但很顯然,西班牙這個以熱情、創造力著稱的南歐國家不可能與遊戲產業完全絕緣,尤其是近幾年獨立遊戲潮流興起之後,很多以美術、新鮮感見長的產品,恰恰出自西班牙本地的開發團隊之手。以下是我們為您整理的一些值得關注的西班牙遊戲開發公司以及他們的代表作品。

MercurySteam:從「惡魔城」走向任天堂 IP

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這家馬德里工作室是西班牙主機遊戲開發商的代表。其作品包括《Castlevania: Lords of Shadow》(《惡魔城:暗影之王》)以及與任天堂合作開發的《密特羅德 生存恐懼》。前者以第三人稱動作和電影化敘事重啟《惡魔城》系列;後者則回到2D探索與能力解鎖的傳統,並加入追擊型 E.M.M.I. 機器人。《密特羅德 生存恐懼》獲得2021年 TGA「最佳動作/冒險遊戲」,成為 MercurySteam 國際履歷中的標誌性成績。

The Game Kitchen:將安達盧西亞視覺融入動作遊戲

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塞維利亞團隊 The Game Kitchen 憑《神之褻瀆》一舉成名。遊戲以橫向捲軸戰鬥、非線性地圖探索和高難度首領戰為骨架,將宗教圖像、民俗恐怖和像素美術高度融合。Team17 在2026年6月30日發布的公告中稱,初代《神之褻瀆》累計銷量已經達到500萬份,顯示這套強烈的地方文化表達已獲得全球市場認可。

Nomada Studio:以《GRIS》《Neva》完成藝術敘事

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來自巴塞羅那的 Nomada Studio 以手繪美術、音樂和情緒敘事見長。《GRIS》用平台跳躍和輕度解謎串起主人公的心理旅程;《Neva》則加入與狼夥伴協作的動作冒險玩法。後者獲得2024年 TGA「最具影響力遊戲」獎。《GRIS》與《Neva》均是口碑佳作,兼具頂級美術與優秀敘事。

Digital Sun:從「夜勤人」到策略建造

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瓦倫西亞的 Digital Sun 以《夜勤人》打開市場。它把「白天經營商店、夜晚進入地城」的循環結合進動作 RPG。截至2026年7月20日查詢到的 Digital Sun 官方公司介紹頁,《夜勤人》累計銷量已超過250萬份。其後團隊還開發了《搜魔人:英雄聯盟外傳》以及策略遊戲《災厄堡壘》:前者圍繞偷取敵人魔法展開戰鬥,後者則讓玩家搭建堡壘、抵禦怪物潮。

Deconstructeam:像素畫面下的深度敘事

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同樣來自瓦倫西亞的 Deconstructeam,代表作包括《紅弦俱樂部》和《宇宙之輪姐妹會》。團隊以敘事冒險和視覺小說式結構組織選擇與對話:《紅弦俱樂部》把調酒、制陶和電話偽裝放入電馭叛客陰謀中;《宇宙之輪姐妹會》則讓玩家製作塔羅牌並推動分支故事。後者入圍2024年獨立遊戲節(IGF)「敘事卓越獎」,也印證了團隊在互動敘事領域的影響力。

Tequila Works:留下《RiME》,但已進入破產程序

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馬德里團隊 Tequila Works 曾開發《RiME》《Deadlight》與《GYLT》。《RiME》以孤島探索、環境解謎和低對白敘事見長;《Deadlight》則是一款帶有電影鏡頭感的末日橫版生存動作遊戲。遺憾的是,Tequila Works 已在2024年申請破產程序;其留下的作品,仍在西班牙遊戲史上占有一席之地。

Pyro Studios:「盟軍敢死隊」的遺憾退場

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Pyro Studios 是西班牙遊戲史繞不開的名字。其《魔鬼戰將》及後續作品,以小隊成員不同技能、俯視角滲透和高難度任務設計,奠定了實時戰術潛入遊戲的經典地位。GameSpot 在2000年10月的採訪中稱,初代《魔鬼戰將》當時已在全球售出約100萬份。該工作室於2017年關閉;近年的《魔鬼戰將:起源》由 Claymore Game Studios 開發,並非 Pyro 的新作。

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