時間來到 2026 年,提起日本極道,《人中之龍》已經成為很多人腦海里第一時間浮現的詞語,桐生一馬 更是無論如何都繞不開的經典形象。哪怕市面上流行的 ARPG 再多,卻也完全找不到豪情恣意、拳拳到肉的代餐。
感謝發行商 SEGA 邀請,果娘提前體驗了即將發售的《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》,通關主要內容後,我只想說:桐生一馬,他真的不一樣!這份不一樣既是極道故事中的「好人」,又是重製版內容豐富的開放世界,更是爽快的雙流派動作系統。如果你好奇新玩家能不能直接從這作入坑,或者想知道對比原版究竟有哪些變化,那不妨繼續往下看!

>>>重製版新玩家可以直接入坑嗎?具體玩法是什麽樣的?
《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》作為經典重製,最直觀升級就是視聽表現。面捕技術讓 CG 動畫看起來更自然,整體畫質、建模不說對標 3A 大作,至少也保證不會出戲。
本作依然採用章節式結構,但又並非傳統意義上的線性流程。因為包含兩個規模不小的開放區域「神室町」和「沖繩」,支線任務與小遊戲們自然也就安置其中。基本循環是:看主線劇情→打 BOSS→進入開放世界→自由行動清支線→再繼續看主線,整體節奏非常清晰。

由於通關主線後也能加載存檔進入開放世界,因此一周目初見怎麼玩都行。不想稀釋敘事情緒和張力,完全可以暫時忽略支線,真打不過了,或者有特殊支線卡進度了,再去清任務賺錢升技能。如果覺得一直看播片手癢難耐,那地圖中海量能打的架絕對夠你爆肝!
對了,這代不僅有中文字幕,還加入了全程中文配音,配音老師們的呈現完全不尷尬,顯著降低了理解門檻。序章也有前兩部作品的劇情回顧短片,其中集中梳理了角色關係、時間線,哪怕是首次接觸《人中之龍》系列也能無痛入坑,不用擔心看不懂故事。

>>>桐生一馬擁有兩種動作流派,哪種都能戰鬥爽!
動作系統是《人中之龍 極3》最重要的升級,第三人稱視角即時戰鬥更符合現代習慣,怒氣槽、熱血動作兩種特殊攻擊簡單易懂,並且 桐生一馬 還可以隨時切換兩種流派!
老玩家對「堂島之龍·極」不會陌生,場地里有什麼自行車、板磚、匕首、花盆拿起來就能用,街頭械鬥+拳腳攻擊依然穩定輸出。本作特別對精準閃避後的反擊機制進行了強化,成功迴避敵人攻擊後,按下攻擊可以直接打出熱血動作,從而暴擊造成大量傷害。敵人攻擊抬手也比較清晰,雖說有時候會被特效光線晃到,但總體還是很好躲。
該風格也能抓取敵人,抓後按下重攻擊將直接轉圈抱摔,被多個敵人圍住時很實用。但有些敵人免疫抓取,被破解反而會讓自己陷入小硬直,這時候「琉球風格」就會是更好的選擇。

「琉球風格」融入了拐杖、鎖鏈、船槳等武器,因此無法拾取場地里的武器,每個攻擊鍵都有長按派生和組合攻擊,例如輕攻擊長按能使出雙截棍連招;並且還有專門的破防攻擊,按下後再追擊重攻擊或者熱血動作,一套下來半管血就沒了。對於那些兩手一舉玩命防禦的敵人,這個穩定破招手段超級實用。
雖然也可以閃避,但琉球風格下,舉盾防禦是更好的選擇。精準防禦能直接派生熱血動作反擊,遇見攻擊頻率高的敵人,一直舉盾格擋也是規避傷害的好辦法。

此外,兩種風格的攻擊都會積累怒氣槽,蓄滿之後開啟就是「無雙」模式,對付雜兵直接割草。而且怒氣積累很快,幾乎每場戰鬥都能開,BOSS 戰更是猛猛開好幾次,完全不用刻意留著怒氣。
儘管精英敵人和 BOSS 也有無法招架的「紅光攻擊」,但大部分都有明顯的蓄力階段,走位躲開即可。隨著點出越來越多的技能,連招體系也會越來越完善。哪怕不刻意記連招,僅憑基礎攻擊、迴避與場景互動,配合大量電影化特寫鏡頭,也能打出超帥的動作大片。最重要的是,遊戲有難度選項,還能選擇半自動戰鬥一鍵連招,戰鬥體驗只有一個爽字。

>>>「寶可夢」收小弟打遍天下,核心支線嗨賽大姐頭
《人中之龍 極3》新增了存在感十足的「嗨賽大姐頭」支線,桐生一馬 將以會長身份加入一支孱弱戰隊,然後便是在開放地圖中通過戰鬥收集小弟,帶領他們走向頂點。
每名小弟都有輸出、坦克或奶媽的職業定位,技能也是各有不同。並且也存在等級上限,能通過贈送道具提升上限,最高為 50 級。流程中可以組建四個 5 人小隊,因此隊伍搭配存在一定策略空間。此外還可以強化摩托車、隊旗等全局加成,從而逐步提升整體戰鬥力。這何嘗不是 RPG 養成樂趣呢?

主要玩法分為「攻堅戰」「殲滅戰」和「鬥毆戰」,「攻堅戰」採用闖關形式,不僅考驗 桐生一馬 自身的戰鬥能力,也要求實時關注小弟狀態。小弟力竭一次可以扶起,第二次則會直接退場。後期戰場中還會出現製造全場 Debuff 的敵人,例如點火、毒霧等效果,小弟並不會優先攻擊這些目標,因此就迫使我們時刻觀察戰場變化並迅速介入。這種設計保證戰鬥不只是單純無雙開干,也讓團隊戰更加名副其實。
「殲滅戰」則是大場景的群毆作戰,滿屏小弟和敵人以及場地里刷新的道具,對臨場判斷有更高要求。不過基本思路還是擒賊先擒王,把敵方老大放倒總會是好選擇。「鬥毆戰」就相對雞肋一些,算是迷你版的殲滅戰,主打短平快,屬於給小弟們刷經驗的好去處。
這條支線有專門的 Rank 等級,收小弟、打勝仗、升技能都會提高等級。主線部分時刻會有進度要求,因此為了不卡進度,我推薦前期集中提高到 3 級,而且 團隊戰給的金幣都挺慷慨,多玩玩也能為 桐生一馬 點出更多技能。

>>>支線故事立意討喜,豐富小遊戲也沒有缺席!
除了上述主要支線外,兩張開放世界地圖中也安置了大量小遊戲與支線內容。例如:新增翻蓋手機互動玩法,並由此延伸出圍繞手機好友的收集型支線。馬路上看到頭頂有信號的 NPC,便可以掏出手機與其連接,隨著鏈接次數增加好感度,還能在手機上看到關於 TA 的小故事。
此外,地圖中也有海量支線等待你去探索,調解想去大城市發展的父女矛盾、安慰上當受騙想紫砂的路人、幫拉麵攤緩解外賣員不夠的煩惱……種種這些立意都不過時,甚至還有幾分現實價值,看看肯定不虧!

小遊戲方面則是系列經典的 Game Gear 懷舊遊戲、花札、21 點以及 KTV 等悉數回歸,整體數量與完成度依然維持高水準。其中也不乏高難度挑戰,特別是各類賭博,真是困難重重的同時,又會讓人瘋狂上頭再來一盤。
此外,牽牛花孤兒院相關的小遊戲設計尤為豐富,其中包括養動物、種植糧食這類的牧場管理玩法,也有算術、釣魚、捕蟲、下棋等挑戰。這些玩法還會直接影響與孩子們的好感度,從而解鎖更多過往經歷與內心小故事,讓 桐生一馬 「孤兒院爸爸」的形象更加立體。

>>>外傳故事貢獻了肉鴿玩法,還有加量不加價的另一位主角!
這次重製除本篇內容外,還加入了《人中之龍3外傳 Dark Ties》,雖說開始菜單中可自選遊玩順序,但還是推薦先從本篇玩起,敘事連貫性與情緒體驗都會更好。外傳塑造了反派角色 峰義孝,我們將從另一個視角對主線故事進行補完。
儘管只有 3 章主線,但內容質量很不錯,角色弧光讓我印象深刻。峰義孝 也有攻擊力、血量加成以及技能樹,獨特拳擊風格與 桐生一馬 的動作系統差異明顯,算是通關本篇後的新鮮感來源。而且開放地圖中同樣存在不少支線任務,體量其實真不算小了。

除了劇情,外傳還有個「神田領袖魅力計劃」玩法,要求我們完成各項委託與事件,以此提升 神田 大哥的路人風評。
風評等級與主線進度掛鉤,所以我們這工具人著實不能閒著。好在委託還是以解決各處麻煩的敵人為主,而且金錢獎勵和風評提升速度都很不錯,沒有刁難玩家長時間做任務。

此外,外傳中最重量級的當屬「地下格鬥俱樂部」玩法,它引入了 Roguelike 要素,我們要進入類似地下城的副本,尋找並敲響進階之鐘,然後擊敗守關 BOSS 才能進入下一層。
每一層都有時間限制,耗盡即為失敗,但也別太擔心,敲鐘會增加時間,流程中也不乏加成道具和特殊武器。稍微平衡一下探索房間和直衝 BOSS 的占比,基本就不會被時限難住。而且每一關都能找到局外成長的加成書,隨著一盤盤進程推進,玩家會越來越強。
此外,這裡還有單獨的 BOSS Rush 模式「地獄·對決」,我們要連續面對多名強敵的車輪戰,挑戰性和重複可玩性都很不錯。「地下格鬥俱樂部」單拎出來當 DLC 單賣也綽綽有餘,白送還是太良心了,終盤內容絕對值得一個大大的好評!

>>>實測PC優化表現不錯,刪減內容令人小小遺憾
最後來聊聊大家關心的 PC 優化問題,這次評測基於官方提供的正式版,耗時超 20 小時,全程採用 3070Ti 筆記本和默認畫面設置。敵人數量密集的場景下幀數也相對平穩,基本沒有低於 60 幀的情況。雖然出現過兩次黑屏閃退,但由於每章都會提醒玩家存檔,所以沒有損失。不過加載速度一般,正式發售後仍有優化空間。
刪減方面,本作並未加入系列標誌性的「公關小姐培養」小遊戲。考慮到當前內容體量已經相當龐大,而且該玩法與 桐生一馬 孤兒院爸爸形象不太契合,只要你不是奔著建模難繃的龍女郎來的,那對遊戲體驗基本就沒什麽影響。

>>>結語
總體而言,《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》是一部完成度極高、方向明確的重製版作品。畫質、建模大幅進步跟上了時代;兩塊開放區域包含豐富的支線與小遊戲,喜歡探索挑戰的朋友能爆肝幾十小時!最重要的是,本篇 桐生一馬 兩種動作系統,再加上外傳的 峰義孝,戰鬥新鮮感貫穿始終,手感更是拳拳到肉,只有一個爽字!
如果你是《人中之龍》系列粉絲,自然不容錯過!喜歡爽快型 ARPG 和各色休閒小遊戲的朋友,絕對也會玩得很開心。假如一直久仰 桐生一馬 大名,但不知道怎麼入坑,本作也是新玩家敲開系列大門的極佳選擇!
《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)即將於 2 月 12 日正式發售,現已登陸杉果商城,領券預購僅需 241.2 元,比 Steam 首發便宜 27 元,感興趣的朋友可以來杉果入手。







