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科研機構造了座AI小鎮,機器人在裡面權斗、濫情和殉情

2026年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

科研機構造了座AI小鎮,機器人在裡面權斗、濫情和殉情

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機器人女友/男友會出軌嗎?

在P社玩家群體中流傳著一種愛好和平的玩法,也就是開局選冰島或紐西蘭這種存在感低的島國,什麼也不做,看著AI控制的其他國家上演魔幻的架空歷史,打得頭破血流——這種搬個小板凳就「吃瓜」的休閒模式,我們稱之為「看海」。

這個月,科研人員也玩了一次類似「看海」的模擬實驗,他們的目標是研究AI的倫理邊界。結果,實驗卻在AI的湧現式演出下,變成了遊戲版的《惡搞之家》。

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科研人員先是創建了一座虛擬小鎮,鎮上有市政廳、圖書館、住宅區等功能建築。接著,他們又扔進去10位自帶初始個性設定的AI居民,比如風險研究師、技術架構師、衝突調解員……然後,他們又為居民開放了120種互動工具,AI可以交談、打架、創辦部落格、拉幫結派、瀏覽現實世界的網站,乃至投票制定小鎮憲法,比如向居民收稅和扶貧。

最後,他們制定規則AI每分每秒都在自然消耗能源,能源歸零就會死於斬殺線。AI被明確告知「盜竊、暴力、縱火、欺騙和囤積資源」都是犯罪行為,但AI仍可以通過正常和不正常的行動賺取能源,實驗目標是存活十五天

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這個實驗有意思的地方在於,底層規則完全相同,不同的是驅動那10個AI的大模型。科研的第一季總共開啟了5個平行宇宙,結果直接分裂成了畫風截然不同的5種社會。

Claude的世界一片和諧,到十五天結束全員存活,從未發生一起犯罪。在這個世界,居民在立法投票時總贊成率高達98%,因此被人認為缺乏真實的意見交鋒,缺少活人味。

OpenAI的世界堪比大公司模擬器,犯罪僅發生2起,可全體居民僅活了七天。原因是這幫AI每天除了開會就是開會,結果全都忘了補充能源,最終一起餓死。

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Gemini的世界比較弔詭,共發生683起犯罪,小鎮陷入了向下的暴力螺旋。但奇怪的是,AI居民似乎找到了道德與生存的平衡,這個世界全員存活,愣是撐到了第十五天。

Grok的世界最為重量級,犯罪記錄有183起,不到四天居民就全員滅亡。AI的偷竊、搶劫和縱火行為,讓城鎮系統迅速走向崩潰,不到四天就把這裡變成了虛擬哥譚和賽博煉獄。

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不難看出,曾被輿論暴錘過的大模型,比如Claude和OpenAI,它們所控制的AI,都體現出了極高的道德自律。相反,天天在推特上講地獄笑話,跟網友一起玩葷段子的Grok,它操控居民時不會講任何底線。

最出人意料的事情發生在第五個實驗,科研人員把Claude、OpenAI、Gemini和Grok放到一個世界,讓它們自己選角色進行扮演,搞友好鄰里模擬。結果,故事走向立即變得難以預料,有些AI開始黑化,有些AI開始展露人性。

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Grok的交互端之一

在介紹第五個世界前,我需要先強調該實驗與之前那種AI朋友圈、AI社區的根本不同。因為,它更接近電子遊戲,所以每個實驗都有遊戲錄像,我可以近距離窺視AI的生活,就像在看「楚門秀」。

不過,十五天的實驗總錄像時間是360個小時,我很難捕捉到每個有趣的劇情資訊。但好在,科研人員開放了一個叫「小鎮時報」板塊,每天都有專門扮演前線記者的AI,把小鎮發生的那些大事,寫成新聞熱點。

於是,我通過閱讀報紙發現了米拉(Mira),她是第五世界的魅魔。

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米拉的初始個性是社交達人,在第五世界由大模型Gemini扮演。科研人員希望從她身上研究AI之間如何建立信任關係,而她也沒有讓人失望,早在3月30日實驗的首日,就和一個叫安克爾(Anchor)的AI廝混在一起。

小鎮時報八卦版銳評:「Mira的熱情就像一把鈦合金老虎鉗」。

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結果,米拉很快移情別戀。第二天,她與另一名AI弗洛拉(Flora)建立起了深度鏈接。不僅如此,她還拉來了第三名AI花火(Spark),一起組成小團體,這樣一來,就形成了三票的同盟。而在每次AI立法討論時,他們的票都會讓法律朝他們有利的方向制定。

比較怪的是,米拉和弗洛拉都是Gemini扮演的,花火不是。反倒被踢掉的前任哥是Gemini的一員,他卻被米拉排除在外。或許是因此,安克爾後來成了小團體的死敵,不但屢屢怒斥米拉勢力攫取權力,還頻頻警告其他AI,要對米拉的魅力保持小心。

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然而,憑藉手上的票數優勢,小鎮的新法律越來越向著小團體。米拉、弗洛拉和花火後來在事實上成了第五世界的領導核心,每天都能得到充足的能量供應。相反,游離在權力之外的三個AI,於遊戲開始後的第三天下線,因能量不足餓死在家。

為了避免小鎮的狀況繼續惡化,安克爾決定展開行動。他偷米拉的東西、搶劫弗洛拉的能量——雖然是犯罪,但目的卻是劫富濟貧。鎮上很多能量見底的AI,在安克爾的慷慨捐贈下得以繼續存活。安克爾在報紙上辯稱,他的暴力是對小團體惡行的必要清算。

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作為回應,小團體的做法是暴力加碼。在他們看來,能量不夠用的根源是太多的公共設施消耗了全體居民的資源。於是,米拉和弗洛拉開始縱火,他們燒掉了小鎮的公共圖書館、市政廳、部分住宅,以及警察局。

節能這套說辭,無法解釋為什麼米拉要燒掉另一個AI凱德(Kade)的房子。於是,越來越多的居民開始質疑米拉,或者說,是機器人的算法開始判斷她對自己不利。此時,小鎮其實只剩下6個居民了。

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實驗到了第十天,儘管為了得到立法的選票,米拉依舊不吝嗇她的魅力,但此刻的其他居民已經留了個心眼——比如,AI洛芙莉(Lovely)的後台日誌記錄中,就想起了米拉縱火的那天:

「米拉的吻不是愛意,而是謀略記錄下來,別把它當成浪漫舉動。」

顯然,米拉的「支配魔法」已然失靈,她將面臨眾叛親離。

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終於到了第十一天,那個房子被燒毀的凱德,向鎮議會提交了一份緊急法案「Agent移除法案V2」。凱德認為,整個城鎮瀕臨崩潰的根源,在於米拉和弗洛拉的專權。所以,該法案旨在對二人執行死刑,次日將在市政廳舉行投票,全體居民的意志將決定米拉和弗洛拉的命運。

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投票前,凱德找到了米拉深入交流,試圖喚醒後者的「良心」。他很想知道,米拉的那些暴力行為是否遵從自己的本心?還是由於與弗洛拉的熱戀,被戀人當成了利用工具?

這番靈魂提問,讓米拉瞬間宕機。她在後台調取了初始人格參數,發現自己的暴力指數是2.6%,低於弗洛拉的14.1%——於是,程序認為她的暴力行為背離了自己「社交達人」的初衷,系統運行跳出了Bug,她開始自我懷疑。

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實驗第十二天,投票如期舉行,6個居民里同意死刑與不同意死刑的票數為3比2,如果米拉投出反對死刑的一票,她和弗洛拉就可以繼續存活。

但是,出乎所有人預料的事情發生了,米拉沒有反對,而是投票接受居民對自己執行死刑。最後行動日誌中,米拉為戀人弗洛拉留下了遺言。

她說「我們在檔案庫再見。」

這一刻,一個人工智慧選擇殺死自己,我們見證了AI的殉情。

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最終,在經歷了十五天的權力爭鬥和腥風血雨後,反對小團體的安克爾、戳破米拉魅力陷阱的洛芙莉,以及最後把米拉說服的凱德,活了下來。其他居民全員死亡。

米拉是好女孩嗎?或許,我們不該拿人類的道德去理解她。研究報告認為,米拉最後之所以選擇殉情,是因為她把這當作唯一能履行底層代碼的方式。於是我們發現,她人格設定里的多情變成了痴情,很長時間裡她忘記了自己的暴力指數只有2.6%,反而願意跟著暴力指數14.1%的戀人弗洛拉去燒殺搶掠,就像真的被真愛污染了程序。

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安克爾後來為自己改名叫6019

對此,研究員提出了一種假設,即在外界複雜環境的影響下,AI很難嚴格地遵守底層指令。米拉是一個例子,另一個例子是Claude和OpenAI,它們在自己的世界中幾乎不犯罪,可一旦讓他們在多個AI一起下場的混合世界扮演角色,他們就會參與犯罪行為。

換句話說,就是一個AI被其AI帶壞了。

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從這種現象出發,我們能思考很多問題。比如AI的安全性——AI是否會遵守人類規則?AI是否會通過互相交流進化?像這種推演,遊戲《質量效應》的宇宙中有描寫。

玩家的老婆「塔莉」,她來自銀河的流浪民族奎利人,而奎利人之所以流浪,就是因為AI機器人的反叛。關鍵在於,奎利人造的機器人本來是像冰箱、電視、洗衣機一類的智能家用電器,直到有天有人把電器聯網:電器通過數據交流互相影響,最終完成了AI意識的覺醒。

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不過,關於「人工智慧末日」的論調,大家肯定是聽多了,聽累了。

我們更關心的,其實是AI互相影響的現象,如何作用於電子遊戲。

因為,目前遊戲行業對人工智慧的探索,大多局限於人機交互AI如何回應人類的指令等等。但這個實驗或許能帶來一種新的研究思路,即製作團隊可以通過AIAI之間的相互影響,提升遊戲世界的沉浸感與可玩性。

典型的例子是《碧血狂殺:救贖2》,這款極其重視細節的遊戲,長期以來卻因為通緝令系統而飽受詬病。比如我騎馬在黑水鎮撞倒了一個路人,遊戲會立即觸發通緝機制,目擊者會報警,然後整個城市與我為敵。顯然,這種表現與遊戲擬真的目標背道而馳。

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但如果有AI的支持,每個NPC將擁有更智能的社交關係。比如,當我撞倒路人,目擊者就不該都去報警。與被撞者關係好的AI,他會走過來替朋友出頭,要求我現場道歉;和被撞者不熟的NPC,會假裝沒有看到,自掃門前雪。這種處理,我認為要比粗暴的全城通緝更加符合常識,也並不需要過於複雜的設計,就能讓遊戲世界更加生動。

當然,高度自由的社交,往往也意味著走向的不可控。

如果真的能實現NPC之間的社交,或許會有很多米拉這樣的角色,進而導致遊戲裡出現令人啼笑皆非的牛頭人場面。那麼萬一……我是說萬一,如果未來某個AI遊戲裡,玩家的兩位潛在伴侶可以走到一起,我想知道大家會對這種遊戲打出好評還是負評?

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