前言
在如今同質化嚴重的遊戲市場中,一款能讓玩家反客為主,化身反派大 boss 的遊戲堪稱一股清流。這款卡牌Rogue新作《幽室鬼牌》,讓玩家變成了惡意滿滿的鬼屋,同時將人類引誘到大廳里,操縱他們的恐懼。該作以獨特的視角和新穎的玩法,打破傳統遊戲的固有模式。

在遊戲中,玩家將扮演一座擁有自我意識的恐怖屋本體,通過擊殺每晚到來的人類獲取精魄來不斷擴張房間,增加特殊房間。遊戲的核心目標是阻止前來此地的人類到達心臟房,因為他們一旦到達心臟房就會就會你造成傷害,而一旦血量歸零,遊戲就結束了。

鬼屋與來客
在遊玩本作之後發現遊戲其實是算套了層卡牌遊戲皮的塔防遊戲,每天白天我們需要用手中的精魄來擴充基礎房間或者移動這些房間,並且用手中的特殊房間卡來改造我們的鬼屋。這就算塔防的建設環節。

而夜晚,一波波訪客會來到你的鬼屋,他們有的只是前來鬼屋探險的普通人(雜兵),有的是來此調查失蹤案的警察(稍微厲害點的普通怪),還有的則是專門來此驅魔的石匠(精英怪)。不過所謂道高一尺,魔高一丈,只要我們將他們的理智減為零他們就會瘋掉,只要我們將他們的血量減為零他們就會肉體死亡(小提示:可以先將讓他們瘋掉再殺死肉體,可以得到雙份的精魄哦)而一旦度過夜晚,你就可以從幾張卡牌中選擇一張加入到你的卡組中,這些卡牌有的是可在白天使用的特殊房間卡,有的是可在夜晚對人類或者房間使用的卡牌。

塔防特色
和大多數塔防一樣,遊戲中的人也有著自己的移動路線——他們最終都會走向心室,不過每個人在達到心室之前走的路是不同的(可能會在某些房間中繞來繞去,但最終一定是往靠近心室的方向移動)只要把鼠標移到你想看的人類身上,他要去的房間的門就會高亮顯示。

此外不同的人類還有著不同的特質,這些特質有好有壞。比如獨狼會儘量自己一個人走,有醫療包的人可以每回合治療隊友一滴血,警察或是帶槍的人可以強行破開封鎖的門,沉著冷靜的人,神經經繃層數上限減一,這意味著他能受到的高倍率最大傷害會變小,而驚慌失措的人每次受到神經經繃也會給同房間的人施加同樣的神經經繃層數。除此以外還有會對心臟造成額外傷害,每次只能最多受到一定量傷害等等特製。玩家需要根據這些人的特質和他們就要前往的房間,利用手中的卡牌對其使用來保護心臟。

肉鴿屬性
遊戲的肉鴿屬性說實話很弱,基本就是每次進行遊戲結束後提升自己的等級,解鎖更強力的,更多特殊效果的卡牌。而局內那些刪卡,升級卡牌的事件也很少,只有固定幾天有。其他卡牌中的隨機事件本作也基本沒有。

遊戲體驗
1.相比於去年我玩過的demo,遊戲最大的差別應該就是 增加了一些卡牌種類,房間種類和改變了夜晚拿卡牌的邏輯。在demo的時候,夜晚可以選擇卡牌的時候,而且白天除了放置房間格子以外,還有商店功能,可以在其中購買卡牌,而如果不滿意可以花費精魄進行刷新。而本次正式版中商店功能疑似刪除了,我並沒有在發現可以購買卡牌的地方,相應的,幾個普通房間的放置除了精魄沒有其他的要求。這點讓我感覺不太好,因為這無疑是削弱了萬玩家的遊戲體驗的,每晚只能選擇新房間或新卡牌一種,會讓玩家感覺內容不夠豐富。

2. 作為一款回合制卡牌肉鴿,創意很棒,但是在遊戲內動畫表現基本都是重複的,無論我釋放什麼卡牌,或是人類遭受什麼傷害,動畫基本是固定。如果在擊殺人類/釋放技能時有更多音效或者動效、播片之類的,感覺會更好。

3.大多數房間效果都比較簡單,目前的卡牌效果基本就那幾種,基本就是跌神經緊繃之後打傷害,純粹的數值。人類調查員也基本同樣是圍繞數值進行的特製設計。卡牌與房間基本沒有聯動,那種只能在某一個房間使用的特殊卡牌特別少(比如有一張可以讓鐘樓掉下來砸死裡面所有人的卡牌,配合鐘樓自己的吸引人類的特性,可以說是大殺器)導致房間起到的作用及其有限。

4. 目前遊戲僅有的幾個機制基本都是永續buff牌,但是每回合費用過於緊張,如果要使用這些buff等於空過一回合,這個遊戲中buff是可以同時擁有的,等於前幾回合,你要想後面更簡單的話需要用buff的同時阻止人類前進。

總結
遊戲把卡牌使用和房間構建融合的非常好。卡牌框架就是類殺戮尖塔玩法,但是與大多數類殺戮尖塔的遊戲不同的是,本作中我們才是大boss。我們需要守護自己的鬼屋,而敵人則是前來此處的調查員。面對敵人也有兩種方式將其擊敗。將敵人血量減為零可以直接使其死亡,但其同伴看到屍體後會產生驚嚇,並逃離鬼屋,若是讓其離開鬼屋,那麼就會增加下一場戰鬥的難度。將其理智減為零,會使其瘋狂無法行動。多種卡牌類型與多種房間種類,搭配上可以自由調整的房間規劃使遊戲的可玩性和策略性大大增加。

總體評價
優點:
1.遊戲難度可以算是循序漸進,而且每次游完過後會解鎖新的卡牌,也讓遊戲構築越來越多樣化,使得玩家在最初十幾小時之內都會對遊戲保持新鮮感。
2. 遊戲的題材非常棒,而且這種由玩家扮演boss,布置場景,應對請來的調查員這種類型的遊戲很少見。
3. 遊戲是一直在持續更新的,幾個月前的demo和我現在玩到的版本有了明顯的變化。
缺點:
1.與優點相對應的,遊戲中有著若調查員成功逃跑,那麼下一夜的難度會增加的設定。而如果前期不慎讓一兩個調查員逃成功逃跑。在遊戲中期玩家手上還沒有比較強力的卡牌時,會感覺明顯的強度不夠。
2. 遊戲目前還在更新,但是更新的速度並不能算是很快。在你成功通關過一兩次之後,基本就是公式化打法了。雖說遊戲目前沒有競品,但若是一直重複遊玩也會感到無聊。
評分:7.6