在科隆遊戲展期間,由Flying Wild Hog開發、Crystal Dynamics監製、亞馬遜遊戲發行的《古墓奇兵》系列重製之作 《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》進行了閉門媒體演示。遊戲定於2027年2月12日發售。然而,首批反饋並不樂觀——媒體普遍擔憂,這款重製版正在重蹈「暗黑重啟三部曲」的覆轍。
從視覺上看,遊戲確實令人印象深刻——「光束穿透遠古黑暗,繁茂植被與鮮花覆蓋石壁」,新配音演員也為勞拉找回了那個「機敏風趣的語調」——正是粉絲在暗黑重啟三部曲之前最珍視的特質。但問題恰恰出在玩法上。

Crystal Dynamics總監傑夫·亞當斯(Jeff Adams)表示,團隊希望「保留原版地點的魔力,同時帶來新的驚喜」。然而實際呈現出來的,是過去幾年玩家早已審美疲勞的「標配」機制:技能樹、用垃圾材料做飯(包括蕪菁——這玩意真的長在古墓里嗎?)、以及一個掃描儀裝置,勞拉可以用它獲取提示。
演示中最讓人哭笑不得的一幕:勞拉掃描一扇巨型大門,旁邊就是帶有四個可見凹槽的機關。掃描後勞拉「貼心」地提示:「大門仍然關著,開啟機關有四個不同的凹槽。 」媒體吐槽:「這就是一位經驗豐富的寶藏獵人的洞察力?」
其他爭議還包括:躲避落劍時需要連續觸發三次QTE,以及想延長射程居然要點技能樹——這些設計被批為「用菜單和提示扼殺了所有好的體驗」。

不過實際上並非全無亮點。敵人AI有所提升(豹子會隱藏並發動偷襲),鉤爪功能得到擴展,地下希臘風格城市的壯觀遠景也獲得稱讚。
但媒體最終的判斷相當明確:「如果《亞特蘭蒂斯遺蹟》預示著Crystal Dynamics未來對《古墓奇兵》系列的規劃方向,那還需要再努力說服我。動作部分看起來足夠吸引人,但那些花哨的冗餘設計——製作、掃描、技能樹、QTE——感覺笨拙又過時。這和蘿拉·卡芙特應該有的樣子完全背道而馳。」
目前重製版引發的更多是擔憂而非期待。建議老玩家不要急於預購,等待2027年2月臨近發售時的完整評測再作決定。






