據GamesRadar報道,Rockstar North負責人Aaron Garbut透露,《GTA6》地圖規模接近《GTA4》《GTA5》和《碧血狂殺2》總和,且可進入室內空間比前作多出一個數量級。

與行業常用的程序生成不同,本作堅持人工打磨,確保每條後巷、每個隨機地點都經過細緻設計,充滿探索價值,甚至開發者本人至今仍能在遊戲中發現新內容。

報道將其與 Bethesda 製作人Todd Howard的「那座山可以走到山頂」的理念類比,指出《GTA6》中大量NPC住所並非空場景,而是布滿家庭照片、生活雜物等細節,讓玩家產生真實的「擅闖民宅」感。
Garbut還分享了一則趣事:他曾在一棟房屋中看到寵物照片,隨後在另一房間發現了照片中的狗及其 獨自 在家造成的混亂現場,生動體現了環境敘事的深度。







