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IGN《瑪利歐網球 狂熱》評測:7 分

2026年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:瑪利歐網球 狂熱/Mario Tennis Fever/2026 年 2 月12 日發售/Nintendo Switch 2

《瑪利歐網球 狂熱》擁有 NGC 遊戲的精髓。它那古怪誇張的網球玩法最適合四名好友窩在沙發上一起玩耍。自 NGC 時代以來,這個系列的開發商 Camelot 破天荒地在遊戲首發之日就拿出了一部功能完備的作品,其中包含最獨特的角色、單人和多人模式,以及各種奇葩玩法,可謂是《瑪利歐網球》系列遊戲中前所未有的體驗。遺憾的是,並非所有內容都非常出挑,比如單人冒險模式就在體量和質量上都令人失望。不過,在本地或線上聯機時,《狂熱》憑藉緊湊靈敏的操作和腦洞大開的技能,能為玩家帶來一場熱鬧非凡的派對遊戲體驗,時不時玩玩還是很不錯的。

IGN瑪利歐網球狂熱評測7分

本作最大的亮點是強力的「狂熱球拍IGN瑪利歐網球狂熱評測7分」,它們是這款遊戲的核心。你有三十種狂熱球拍可以選擇,每一種都擁有獨特的特殊效果,能讓你在賽場上占據優勢。當你攢夠狂熱槽後,就可以通過發動一次「狂熱擊球」來激活該效果,效果範圍從進攻型(比如往對手場地投放一個旋轉的火焰棒,就像《超級瑪利歐兄弟》里那樣)到防守型(比如製造一個自己的影分身來擴大防守範圍)不等。此外,狂熱球拍還能用墨水遮蔽對手的螢幕,在球場兩側撒滿香蕉皮,或者提供限時增益效果,比如讓接下來二十秒內的擊球弧線變得更彎曲。

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狂熱球拍的開創性玩法讓人為之一振,它們的存在為每場比賽增添了不同的風味。理想狀態下,該玩法會促使你考量所有賽場上的特殊機制。如果我在對手場地上鋪一層滑溜溜的冰,那麼我毫無懸念會嘗試下一擊故意把球往那層冰上打,強迫對手走到不利地形上去。又或者 …… 換個思路?網球比賽中的擊球落點本身就是一場焦灼的心理博弈,而狂熱球拍變幻莫測的效果讓這種博弈變得更加刺激。

每種狂熱球拍都有其制衡機制,探索這些機制的過程也很有意思。「炮彈刺客球拍」能將球打成速度極快的直線球,乍一看猛得不行,可當你發現只要靠近網前就能輕鬆化解時,就不會被唬住了。如果雙方都使用這種球拍,就能見證一場令人捧腹大笑的快節奏炮彈對轟,而且最後往往會以其中一方身中炮彈而轟然結束。你也可以嘗試不同球拍組合看看會有什麼效果,體驗很不錯,不過讓我感到困擾的是,無論是玩家還是人機對手,都無法隨機選擇狂熱球拍,所以你很難充分發揮手中的球拍,體驗更精彩的玩法。雖然玩家可以隨機選擇角色和場地,但就是不能隨機選擇球拍,建議他們在後續更新中添加該功能。

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狂熱球拍之間亦有強弱之分,不過《瑪利歐網球 狂熱》加入了一個巧妙的機制來加以平衡。當一位玩家發起狂熱擊球時,大多數進攻效果要等到球落地之後才會生效,於是雙方就此展開了一場緊張刺激的拉鋸戰,每個人都鉚足了勁想在球落地之前拍走它。在選擇帶哪一把狂熱球拍上場以及何時發動它的大招時,你必須做到心中有數,因為錯誤的決定可能會讓對手找到機會把你的大招原路奉還給你。

另一方面來看,狂熱球拍有時候也會讓比賽的運氣成分變得更大,尤其是在雙打比賽中。四把不同效果的球拍同時上場,可能會導致球場完全被泥巴、火和無序的混亂所覆蓋,就像在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中把所有道具都拉滿一樣。如果你的生命值歸零,那麼在雙打比賽中你會去坐冷板凳,單打比賽中則會降低移動速度,通常而言這也不全是你的問題,畢竟遊戲中受傷在所難免,甚至你雙打搭檔的狂熱大招也可能會誤傷你。這倒也不一定是壞事,因為《狂熱》更側重於派對遊戲體驗,不像前作《瑪利歐網球 Ace》都快趕上格鬥遊戲了,還有諸如能量槽管理和完美格擋等進階機制。

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有來有回

為了應對狂熱球拍所帶來的種種混亂局面,他們略微簡化了網球規則。打球的整體速度稍慢且更飄忽,且最後一刻的撲救也增加了容錯率,球場也略小一圈,意味著你更容易接到斜線球,降低翻車幾率。我能理解這種設計的動機:如果把《Ace》那緊張激烈的節奏和《狂熱》放飛自我的機制綁到一起,可能會讓人難以招架。一方面,我懷念《Ace》那種更偏硬核的網球玩法,曾在線上玩了好多年,因為它有著很高的技巧上限和反饋感滿滿的機制,這遊戲對網球這項運動的詮釋著實令人眼前一亮;另一方面,如果你想邀請朋友來家裡暢享輕鬆愉快的遊戲之夜,那《狂熱》要好玩得多,因為它對新手更加友好。

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《狂熱》作為競技網球遊戲確實稍遜《Ace》一籌,但作為派對網球遊戲它無疑是最佳之選。此外,《狂熱》的大部分模式都允許玩家使用高速球,從而創造更歡快的遊玩節奏,儘管這依然無法完全彌補我對體驗不到《Ace》中那振奮人心的技術擊球、球拍耐久度以及子彈時間技能的遺憾。

話雖如此,但是能夠預判球的落點,找准位置,然後打出一記蓄力上旋球,伴隨著響亮的擊球聲,這種感覺還是一本滿足的。Camelot 幾十年來致力於完善放小球、高吊球和斜線扣殺的作業系統,如今玩起來也是樂趣十足,尤其是在高難度下,人機對手也會奮力一搏,而且這是該系列有史以來角色陣容最龐大的一次,共有 38 位角色可供選擇,每位角色都有自己的屬性和獨特技能。新角色瓦路易吉寶寶在網上大受歡迎,不過我卻更偏愛無人問津的瓦力歐寶寶,他那強而有力的上旋球能幫我更好地掌控比賽節奏。我很高興能在本作看到《咚奇剛 蕉力全開》中改頭換面的咚奇剛和狄狄剛。

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本作中的角色建模沒準兒是最出彩的部分,服裝和面部動畫都很精緻,比如路易吉襯衫上的紋理,甚至連瑪利歐鬍子上的毛髮都比以前更細緻了。不過,作為 Switch 2 的獨占遊戲,它在視覺效果上並沒有給我帶來多大震撼。雖然這卡通風格看起來挺不錯,沿襲了瑪利歐系列遊戲的一貫傳統,但感覺並沒有多大進步。本作的目標幀數為 60,一般來說也沒什麽問題,但我在雙人分屏對戰過程中留意到好幾次在發球之前會掉幀。不過最起碼在比賽最白熱化的階段,即便螢幕上堆滿了各種離譜的「狂熱特效」,幀數依然保持得很穩。

正是因為《狂熱》保留了 NGC 遊戲的精髓,你需要通過完成特定挑戰、打過一定數量的比賽以及推進故事模式劇情來解鎖眾多角色、球拍、場地和特殊服裝。鑑於近年來的瑪利歐體育遊戲喜歡把遊戲進度和可解鎖內容與在線玩法綁定,所以當我第一次玩《狂熱》發現許多可解鎖內容並不依附於聯網模式時,確實倍感欣慰。然而,當我開始玩故事模式後,才發現自己真正要面對的大敵是誰。

寶寶狂熱

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如果你主要是衝著單人故事模式來玩的《瑪利歐網球 狂熱》,那我很遺憾地告訴你,這絕對是本作中最令人失望的環節了。瑪利歐、路易吉、碧姬公主、瓦力歐和瓦路易吉全部被莫名其妙地變成了小寶寶,然後瑪利歐必須重新找回自己的網球技藝來拯救大家。遊戲開局還算不錯,有幾段帶感的過場演出,把瑪利歐和他的朋友們置於意想不到的境地中。Camelot 一如既往地展現了他們出色的電影級動畫製作水準,但故事模式從這之後就不斷走下坡路了。

在這令人失望的不到三個半小時的故事模式中,你的前九十分鐘都要在一個網球學院裡度過,瑪利歐寶寶在這裡經歷了冗長乏味且單調無比的基礎教學。你要完成一些非常無聊的小遊戲來提升自己的屬性,此外還要不停閱讀反覆出現的擊球類型介紹文本,以及參加毫無難度可言的資格賽來提升排名。在此期間,你還會被考查各種網球小知識,比如他們會很刁鑽地問你哪種類型的選手對自己的跑動速度最有信心,是全能型、技巧型還是速度型。

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很難猜嗎?這顯然是為初次接觸《瑪利歐網球》的小朋友準備的,我覺得用「教學」來命名這個模式會比「故事」更貼切。如果文本能寫得更有趣或更巧妙一些,或許還能更令人沉浸其中,可這裡頭的所有角色說話都非常寡淡,基本上一心只想教會你怎麼玩。這與《高爾夫物語》相去甚遠,後者依然是整個街機風格體育遊戲品類中打造出色單人戰役的金標準,它將精彩的劇情、有趣的挑戰和天馬行空的支線內容完美結合,而這些特點在本作中都無跡可尋。

你終究要離開學院,在一張超級小的迷你世界地圖上繼續前進。這部分的所謂冒險與《瑪利歐網球 狂熱》的戰役模式非常相似,你需要運用自己的網球技巧來擊敗好幾個 Boss,並解決一些非常簡單的謎題。你得去找到幾名挑戰者,但在這場以網球為主題的戰役中,網球比賽的占比卻少得驚人,就在我覺得事情開始變得稍微有意思時,一切又都戛然而止了,於是我只能聳聳肩,轉而嘗試其他單人模式。

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錦標賽模式是《瑪利歐網球》系列的特色,但很不幸,它也成了本作的其中一處短板。像往常一樣,玩家需要通過三個不同的賽程來贏得獎盃,這本身沒問題,但《狂熱》又引入了一位解說員,那就是來自《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的話癆花IGN瑪利歐網球狂熱評測7分,它的嘴真是一刻不停,喋喋不休。它會銳評你的每一次擊球,我甚至覺得自己還沒打完第二場錦標賽,就已經把他的所有台詞都聽了個好幾遍。這麼搞很容易讓人感到厭煩,我甚至不確定小孩子會不會喜歡這種沒完沒了的解說。話癆花在所有模式中均為默認開啟狀態,不過值得慶幸的是,你隨時隨地可以將其關閉 …… 錦標賽和故事模式除外。

單人模式中表現最為出色的是新增的「任務高塔IGN瑪利歐網球狂熱評測7分」,它讓我想起了《任天堂明星大亂鬥 特別版》中的命魂挑戰。每個挑戰都會給你設定一個特定情景,比如一場狂熱值始終滿格的比賽,或者三位寶寶對抗一隻巨型酷霸,而你需要想辦法利用這些設定,在一場短暫的五分制比賽中取得勝利。該模式甚至還有為完美主義者準備的一些可解鎖困難成就,比如無傷獲勝,或者一分未失。挑戰每個關卡的過程充滿樂趣,如果能把這一理念融入到具有獨特角色和精彩劇情的故事模式中,應該可以成為這個系列的未來發展方向。

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和前作一樣,《瑪利歐網球 狂熱》在多人遊戲模式這方面表現出色,而且有著極其靈活的玩法體驗。你可以在線上進行排位賽,分為單打和雙打,而且可以自由決定要不要使用狂熱球拍。獲勝可以增加你的積分,幫助你提升等級,排名將在每個月初重置。在遊戲發售之前,我只玩了幾個小時的線上模式,不過體驗非常順暢。除了支持本地至多四人聯機以外,你還可以邀請兩名玩家從同一台主機進入線上私人房間,參加任何你想玩的休閒比賽。

如果你想嘗試一些不同於標準網球的玩法,也可以和你的朋友選擇一些特別遊戲,比如注重體感操作的揮動模式、傳統的圓環擊球(在該模式中,你們要通過把球打穿球網上的圓環來爭奪最高得分)、設有反彈器和擋板的彈珠檯對戰。此外還有可以在球場內引入類似《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中「驚奇效果」的模式(比如漂浮河馬),這些效果有些算是還不錯的干擾手段(比如用狂熱擊球精準地擊中食人花以擴大對手場地的面積),有的效果則非常無聊,比如你可以連續三十多次反覆用吊球和切球的方式讓人機對手摸不著球。

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可即便是再好玩的特別遊戲,不消多久也會讓人感到厭煩,我自己就很快回歸到了標準網球比賽模式。萬幸這種特別遊戲模式擁有足夠多的元素維持新鮮感,且多虧了龐大的角色陣容和豐富的球拍選擇,不過最後還是給人感覺過猶不及。如果不投入太長時間,《狂熱》還是很好玩的,可當我想到任天堂其他近期作品的多人模式,比如《卡比的馭天飛行者》或《超級瑪利歐派對 空前盛會》中那些紮實且值得體驗的玩法時,《狂熱》就略顯遜色了。在玩了二十個小時後,我已經感覺自己膩了,現在這遊戲於我而言更像是一種可以和朋友一起放鬆的適時消遣,而不是一款值得投入大量時間的遊戲。

總結

IGN瑪利歐網球狂熱評測7分

可以預見,《瑪利歐網球 狂熱》這款遊戲最適合拉朋友一塊兒玩。新推出的狂熱球拍引入了古怪且天馬行空的技能,為每場比賽帶來多種變數,在造就了一款熱鬧非凡的派對遊戲同時,也對新人更加友好。我倒是不太推薦單人玩家去玩《狂熱》,因為其故事模式非常乏味且難以激起人的熱情,更像是一個加長版教學關,而非真正的冒險旅程。但本作擁有精彩紛呈的多人遊戲體驗、優秀的操作感和龐大的角色陣容,即便它可能缺乏讓人長久玩下去的動力,無法成為你的主打遊戲,你也可以在準備搞線下或線上聯機的時候體驗一番。

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