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不被看好的《午夜以南》發售三周 玩家悄然突破100萬

2025年05月03日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox第一方遊戲《午夜以南》是2018年生存FPS遊戲《少數幸運兒(We Happy Few)》開發商Compulsion Games 使用虛幻5引擎打造的最新作品。Compulsion Games CEO兼工作室總裁Guillaume Provost在一次採訪中透漏,《午夜以南》 自2025年4月8日正式發售以來,已累計超過100萬玩家,至今僅僅三周的時間。

不被看好的《午夜以南》發售三周 玩家悄然突破100萬

當被問及對《午夜以南》的表現如何時,Provost告訴外媒GameRant:「我可以自信地說,自發售以來,《午夜以南》已經吸引了超過100萬玩家。」

相比之下,據Bethesda,《完美音浪》發售前五周吸引了200萬玩家,Rebellion的《原子能降臨》在大約兩周內突破200萬玩家,而黑曜石的《宣誓》首月達到了驚人的600萬玩家。

目前尚不清楚這100萬玩家中有多少來自Game Pass,多少來自完整銷售,但《午夜以南》Steam在線峰值僅1483人,表明絕大多數玩家是在Game Pass上遊玩了這個遊戲。

Compulsion在2018年被微軟收購。在完成了《少數幸運兒》的季票內容和DLC之後,工作室開始構思各種新項目,最終開發出了《午夜以南》。

Guillaume Provost接著解釋了他認為這款遊戲如此受歡迎的原因,以及Compulsion如何努力為Xbox工作室帶來高質量的遊戲體驗。

在談及《午夜以南》為何對眾多玩家產生深刻影響時,Guillaume Provost將功勞歸於團隊聚焦於美國一個在遊戲場景中常被忽視的地區。

Provost表示,除其他因素外,Compulsion對《午夜以南》的地區選擇對其成功起到了關鍵作用:「顯然,當製作一款與特定地區和文化緊密相關的遊戲時,你的銷量必然會與該地區的銷量成正比。」

「最初我們討論的時候,我認為這個特定地區在電子遊戲市場上相當缺乏關注。《肯塔基0號路》就是一個很好的例子,你也在《荒野大鏢客2》中看到過對它的描繪。但但沒有人真正深入挖掘這個地區的獨特之處,探索其神話傳說和標誌性元素。」

他繼續強調,他認為Compulsion在微軟作為一家工作室,他們自己的角色「不是製作像《決勝時刻》這樣的大製作,而是提供具有獨特性的遊戲,服務於此前未被服務的受眾,或為產品組合增加多樣性的項目。」

Provost在採訪結束時總結說:「我對這一使命充滿熱情,這將成為工作室未來發展的一部分。至於我們接下來將面向哪些受眾、提供哪些體驗、代表世界的哪些地區,我無法透露。但我認為,在Xbox中扮演一個吸引各行各業玩家的品牌角色對我們來說非常重要。」

《午夜以南》於4月8日登陸了PC和Xbox Series X|S,首發登陸了Xbox Game Pass。

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