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《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

2026年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

 

Capcom 旗下熱門格鬥遊戲《快打旋風 6》的新角色「阿俊」即將在 2026 年10 月 13 日更新後正式參戰,下面將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的搶先體驗報告。

*本次試玩的為開發中版本,部分內容可能會與正式版存在出入,所有數據均由編輯部測試得出。

擅長「裸拳瑜伽」的前警官

作為繼亞思敏後加入《快打旋風 6》的全新角色,阿俊有著一段沉重的過往,他其實是一名背負著「殺害同僚」嫌疑的前警官。阿俊所使用的格鬥技是一種注重呼吸方法的「裸拳瑜伽」。雖說同樣使用的是瑜伽,但他和達爾西姆截然不同,是一位不折不扣的力量型角色。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

 

 

順帶一提,雖然格鬥技名叫「裸拳」,但阿俊在戰鬥中不僅能掄起大石頭砸人,甚至還能發射空氣炮,意外地還挺擅長遠距離作戰。所以究竟為什麼要叫「裸拳」啊?

在此前的搶先體驗報告中,我通常會先在這個環節介紹角色的必殺技,然後再分享關於角色的大體印象。但阿俊卻是一個例外,因為他似乎是一個擁有特殊立回方式的角色。

因此,這一次我決定聊聊實際上手後的操作手感,後續再詳細介紹他的必殺技等招式。

一通鋪墊後的火力傾瀉極具力量與爽快感

上手體驗過阿俊之後,我最直接的感受,就是「這其實是一個需要提前做大量鋪墊工作的角色」。

雖然先前放出的預告影片就已經明確了其力量型角色的定位,但要想把他的破壞力發揮到極致,玩家必須提前做好一些準備工作。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

先生成石柱,然後發動嚴酷岩肩接過度正義,即便對手防住了這一整套動作也會受傷

阿俊的核心機制就是能從地下生成石柱的必殺技「神氣巨岩」,這就意味著如何占據場面上的優勢變得至關重要。只要能讓石柱出現在場地上,阿俊就能獲得超強的壓制力。

發動突進技「嚴酷岩肩」撞擊石柱,會觸發名為「過度正義」的強力派生攻擊。這招即便被對手防住,也能大幅拉開雙方之間的距離,並製造大量的可恢復傷害(白血),因此在實戰中這招絕對值得積極使用。

筆者經過多次嘗試之後,發現能打出高額傷害的連段基本都是以過度正義作為起手式。從這個層面來說,想要給對方製造足夠的壓力,生成岩石是必不可少的第一步。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

雖然多了一道前置的準備工作,但換來的卻是十分誇張的輸出火力。算上附加的可恢復傷害,這一套連段甚至就能打出 3000~4000 點左右的高額傷害。

但在設置石柱時,如果初段攻擊的判定沒有命中敵人,阿俊就會露出極大的破綻。所以他的基礎戰鬥思路,應該是先想方設法擊倒敵人,然後趁機生成石柱。只要達成這一條件,就可以憑藉突進技的強大威懾力震懾對手,逐步拉近與對手的距離。

反過來說,如果當前場地內沒有石柱,阿俊其實非常缺乏可以取消且靈活好用的普通招式。在實戰當中,我基本只能靠兩套動作來實現立回,分別是攻擊距離較遠但出手較慢的「站立中拳」以及攻擊距離較短但出手較快的「站立中踢」,然後再結合 TC 進行拉扯。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

完美命中所有連段的傷害十分驚人

比起常規的「普通招式接綠沖取消」,直接使用 OD 版的嚴酷岩肩強行完成突進或者全程使用飛行道具進行牽制反而用起來更加順手。

總的來說,阿俊是一名典型的力量型角色,需要先經過一定的隱忍才能創造出有利的局面。但只要完成準備工作,找到了操作的節奏,就能享受到無與倫比的爽快感。

一點也不「裸拳」的技能招式

簡單聊完角色的整體戰鬥思路後,下面我將逐一為大家介紹阿俊的技能招式。

阿俊可使用的招式囊括了飛行道具、設置技、指令投技、當身技等各個類型,絕對稱得上是花樣繁多。雖然大概有一半的招式都跟「徒手裸拳」不沾邊,但你別管那麼多,總之這也是「裸拳瑜伽」的一環。

·大義巨腕

類似相撲中「推手」的招式,以輕攻擊起手可完成多段命中判定。即便被對手防住也不會露出太大破綻,並且能蹭出一定的可恢復傷害。雖然是個沒什麼風險可以隨意使用的便捷招式,但卻很懼怕被敵人的鬥氣迸發打斷,請務必注意。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

發動大義巨腕後輸入「前方向+拳」可以使出名為「追擊」的派生動作,這套連段在地面上沒法保證全部命中,但在空中卻能夠打滿。

此外,如果使用的是初段攻擊便能讓對手浮空的重版大義巨腕,或是觸發反擊效果,也能夠打滿追擊的傷害。

·嚴酷岩肩

視覺效果相當華麗的鐵山靠式突進技。命中敵人後,對方會以一個誇張的姿態被擊飛出去,能創造大量的有利幀。並且只要這招成功打中敵人,就能毫無壓力地銜接「神氣巨岩」。因此只要用中攻擊以上的動作打中對手,我都強烈推薦各位接上這招。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

重版和 OD 版嚴酷岩肩即便被對手防住也能為己方創造不小的優勢,可以在進攻受阻用來摸摸獎。畢竟鐵山靠可不是吃素的。但值得一提的是,使用這招時也需要提防對手的完美格擋或鬥氣迸發。

·圓環吐息

先在面前生成一個飛行道具,隨後起腳從不同角度踢出震撼吐息。輕版派生是橫向水平射出,中版派生是 40 度仰角射出,而重版派生則是 60 度仰角射出。

從機制上來說,這招有點類似於愛德的「精神力閃光→精神力炮彈」。但與之不同的是,如果初段的「圓環吐息」被對手防住,就無法再射出後續的震撼吐息了。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

中派生

派生震撼吐息前可以稍慢一拍再輸入指令,因此可以先仔細觀察對手的動作然後調整射擊的角度。

此外,震撼吐息的輸入判定時間比較長,因此如果反應夠快,在圓環吐息生成的瞬間看到對手起跳的話,說不定也勉強能靠重版派生來完成對空打擊,更多玩法還有待玩家後續的研究開發。

·神氣巨岩

上文中已經提過好幾次的招式,可以生成石柱。攻擊判定生效後,會基於玩家使用的版本,在不同位置生成石柱。

圍繞石柱的戰鬥策略相當豐富,比如根據石柱生成的位置發動進攻,或是在石柱生成後利用嚴酷岩肩撞擊石柱來派生過度正義等等,絕對稱得上是阿俊的靈魂技能。

石柱生成時的橫向判定極寬,命中後對手會直接浮空。此時的追擊窗口十分寬鬆,即便距離較遠也能憑藉過度正義發起追擊,打出一套完整的連段。

OD 版石柱的生成速度更快,感覺可以把「從初段攻擊判定命中到生成石柱」的這一整套流程都納入到連段當中。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

身後的判定範圍也很寬,並且附帶破甲效果

·鬼氣審訊

機制比較特殊的指令投技。如果對方的體力條內不存在白血,這招在命中後只會施加可恢復傷害,因此單靠這招是無法將對手 KO 的。如果對方體力條內已經存在白血,神氣巨岩的最後一段攻擊則會將所有白血直接轉化成實質的傷害。

OD 版鬼氣審訊會先稍微向前移動一段距離再發動投技。由於能編排進空中連段,所以在過度正義命中後可以作為額外的追擊手段使用,能一口氣打出極高的爆發。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

需要注意的是,如果在壓起身的時候使用這招,因為此時對手剛剛吃完我們的一套連段,身上一般是不帶白血的,所以想要打出實質性的傷害,就必須先想辦法蹭出對手的一些白血,這一點請務必牢記。

·不撓警衛

類似於瑪麗莎的「盾牌」當身技,但可以進行移動的版本。只要在長按對應按鍵的期間內受到對手的攻擊,就會自動觸發反擊將對手擊飛。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

無論是下段還是中段攻擊都能直接防住,如果認定對方會馬上發動攻擊,不妨先擺出該架勢嘗試反擊。

在架勢持續期間內按下出拳鍵能使出名為「倫理崩潰」的衍生攻擊,不過出招速度較慢,而且一旦選擇打出派生動作,就會立刻取消當身判定。

等看到對手使用綠沖向己方衝來時再選擇發動派生是肯定來不及的,所以使用倫理崩潰前必須帶一些預判。

充滿寶萊塢風情的超必殺技

阿俊的幾個超必殺技(SA)都非常好用且性能不俗。與招招狠辣的普通招式相比,他的超必殺技反而在演出上帶有一種略顯滑稽的喜劇色彩。

這種演出風格與他本人強大的力量感形成了鮮明的反差,這或許也是阿俊的魅力之一。

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

突然召喚分身並跳起舞來,這其實是破壞對手半規管後產生的幻覺

說到超必殺技,當阿俊手握 LV3 級別的超必殺技時,他其餘的招式也會變得更加好用。

最顯著的一個區別就是對手在應對前文中提到的「大義巨腕→追擊」的連段時,將很難再用鬥氣迸發來完成打斷。同樣的,你也可以更加大膽地使用重版的嚴酷岩肩來摸獎,戰鬥策略的靈活性會得到大幅提升。

雖然把超必殺技用在連段中提高傷害也是可行的,但總的來說,阿俊相較於其他角色更加擅長把「手裡捏著 LV3 超必殺技」這一點轉換成戰術優勢,讓人不由得想起了迪·傑。

因為能在立回的過程中取消各種招式並穿插到連段當中,所以你完全可以把「取消超必殺技」當作一個戰術威脅,對敵人發起猛烈的進攻。

總評:大開大合的立回與充滿博弈的壓迫玩法

 

《快打旋風 6》新角色「阿俊」Fami 通試玩:不按常理出牌的瑜伽大師

最後做個總結,在沒有任何資源的情況下,阿俊很難和敵人硬碰硬。但與之相對的,他又是一個擁有「給對手附加可恢復傷害」、「在場上生成石柱」、「擺出可移動當身技架勢」等多種機制的角色,可以在心理層面上不斷地向對手施加壓力。

雖然一個小時左右的試玩還不足以讓我下判斷,但阿俊給我留下的初步印象,更像是一個如同拉希德那般靠套路壓制來取勝的角色。

在系列此前的作品中,雖然也出現過能結合陷阱設置來打出各種套路連段的投技型角色,但在戰術博弈和對操作感的重視程度上,阿俊與以往的投技型角色相比又有著截然不同的特點。

作為一名完全原創的新角色,玩家能在他身上體驗到以往角色不具備的「科研開發」樂趣。等到 10 月 13 日角色正式上線之後,還請各位務必去到訓練場內好好研究和開發一下各種連段套路。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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