近日,俄羅斯遊戲開發工作室Team Clout通過PlayStation官方博客發布了其首款作品《ILL》的開發日誌。聯合創始人馬克斯·韋雷欣在文中詳細介紹了團隊如何將參與好萊塢恐怖片製作的經驗,融入這款基於虛幻引擎5打造的生存恐怖遊戲。

據韋雷欣透露,團隊成員曾參與《直到黎明》電影改編版及劇集《牠:歡迎來到德利鎮》的製作。這一背景使團隊深入掌握了光影調度、怪物動態設計等電影化表現手法,旨在通過視覺與音效營造真實的身體恐怖體驗。他表示,團隊花費多年研究「怪物如何運動、陰影如何投射、生物如何填滿畫面才能引發真實恐懼」。

《ILL》的故事設定在一座被變異體侵占的封閉科研設施內,採用第一人稱視角呈現,過場動畫與遊戲流程無縫銜接。韋雷欣表示,部分純電影化的創意因遊戲交互特性而被捨棄,每一段動畫均通過動作捕捉技術精心錄製,確保自然融入實際操作。演員在錄製過程中需面對空氣表演,或由工作人員充當「人肉怪物布景」以增強沉浸感。
遊戲強調角色塑造的完整性,每位角色均設有獨立背景故事與行為動機,避免淪為功能性工具人。目前《ILL》已確認登陸PlayStation 5及PC平台,具體發售日期尚未公布。

此次開發日記的發布,正值《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊透露邀請好萊塢CG藝術家參與製作之後,顯示出恐怖遊戲領域對電影化敘事與專業視效團隊合作的日益重視。






