宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

2025年07月19日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Sarah Thwaites,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

曾帶來《心靈殺手》《控制》等經典單人史詩的 Remedy 工作室當初宣布將製作一款多人射擊遊戲時,我對這個消息既困惑又激動。這家工作室以創造獨特的世界見長,這次以出人意料的方式重現其中一個世界觀,理應是個值得關注的實驗性作品。

而如今在經歷了 15 小時酣戰 —— 穿梭於 《FBC:Firebreak》驚艷的關卡場景、升級武器裝備,並擊退成堆感染怪物後 —— 我的感受與初次聽聞本作開發消息時如出一轍:既困惑又激動。這場腦洞大開的冒險雖然難以在激烈同類作品競爭中脫穎而出,但至少為我留下了大量值得與好友分享的精彩戰鬥故事。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

本作的劇情發生在《控制》事件的 6 年後,遊戲邀請玩家在截然不同的情境下重返奇詭建築「太古屋」。你不再身為臨危受命的局長傑西·法登拯救世界,而是與至多兩名隊友一同扮演三名為險境而生的菜鳥應急隊員,專門處理那些連身經百戰的 OSHA 監察員都會皺眉的奇葩事故。當有生命的便利貼把員工變成怪物,或是放射性水蛭盤踞採石場,需要將其投入《軍團要塞 2》中的推車熔爐時,呼叫的正是你們小隊。這是個髒活累活,但總得有人來干!

以為這就是全部工作內容?那你就錯了。除了完成手頭上的任務,你們還要對抗《控制》中來自異次元的宿敵「希斯」,它們似乎已在太古屋安家落戶。更絕的是,完成工作內容後,團隊還必須殺回電梯撤離並在返程途中存活。看起來工作量巨大,單人遊玩的話確實如此。但如果多了兩名隊友,這些看似不可能完成的任務就變成了多人辦公日常 —— 前提是你的辦公室還包括懸浮頭盔、安全屋和熔爐。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

滿員隊伍遊玩時(FBC 的最佳體驗模式),每人可裝備獨特的「危機工具包」,基本上就是其他合作射擊遊戲的職業系統。目前遊戲內提供三套工具包,各自擁有能助力任務進度的專屬技能。在便利貼泛濫的「追獵便利貼」任務中,投擲水球的噴射套組能讓黃色便簽浸濕脆弱,而修理套組的隊員可以揮舞扳手猛砸濕紙片 —— 當然他們主要任務還是維修照亮污染區的燈箱。與此同時,電工套組操作員能用在地圖中四處跳躍周旋牽制希斯特工。在我嘗試不同工具包尋找適合自己的定位時,總能感覺自己為團隊的成功做出了重大貢獻。

這種成就感得益於三套工具包共享的槍戰系統。戰役開始時可選衝鋒鎗或雙管霰彈槍,兩者都能在近距離戰鬥中輕鬆解決基礎敵人,也體現了 FBC 易上手但仍有局限的戰鬥設計。隨著關卡複雜度提升,你將逐步解鎖機槍、泵動霰彈槍等強力武器,還有我最愛的樸實無華且好用的左輪。雖然清理附身辦公族的重複流程偶顯乏味,但 FBC 炫目的粒子特效與鮮活的光效,至少為作戰過程帶來了不俗的觀感體驗。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

在隊伍套裝配置方面,遊戲的限制不多,因為總有替代方式來完成特定工具包的任務。比如修理套組本可一鍵完成維修,但如果你沒有扳手,修理過程就會變成緊張的音游式節奏小遊戲。就和遊戲內的其他內容一樣,這個玩法並沒有看上去那麼簡單。如果你只想快速亂按來過關,只會受到額外的傷害作為懲罰。

這個設計剛上手時還挺有趣,但在十萬火急的緊急情況下卻令人抓狂。最終,我們隊裡討論下來還是得確保三套工具包齊全,當你被熊熊烈火包圍,心中唯一的期望就是隊友趕快扔過來一團水球,根本沒有心思慢慢按鍵。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

目前共有五個關卡,每個關卡內有三個階段,可以分開或者一次性完成。各關卡的視覺風格迥異:除了上文中提到的地方之外,還有粉色泡沫覆蓋的渦輪大廳、遭寒霜侵蝕的昏暗辦公室等。可惜的是,當混亂的新鮮感消退後,你會發現敵人類型不外乎重甲肉盾、普通小兵和空中敵人,地圖也沒有多少新的區域可供玩家探索,玩起來只感覺內容貧瘠。

不過,可自行調節的的IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分「腐化值」與難度設置確保了重玩價值。以「熱修復」關卡為例:玩家的主要任務是利用修理套組和電工套組敲打故障熱風扇,同時噴射套組要防止你們自燃,聽起來簡單對吧?但當腐化值調至最高,隨機關卡改動如降低重力的球體或增加敵人血量的邪惡訂書機就會出現。此時團隊不僅要避免被烤焦,還需精準射擊並注意走位。這些腐化物品常帶來新奇挑戰,造就無數令人崩潰又捧腹的聯機時刻。現在回想起來,當時真該錄下隊友尖叫「訂書機在哪!我現在就要幹掉它!」的語音。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

當你被敵人的攻擊壓得喘不過氣來時,每個區域都設有淨化淋浴間和彈藥庫供小隊休整。但秉承 FBC 的混亂作風,這些關鍵補給設施也會故障,需要維修套組或進行按鍵小遊戲重啟。每次進入關卡時,補給點的位置還會變化,讓你無法僅憑記憶避險。雖然這種隨機混亂感未必適合所有玩家,但我覺得這種不可預測性相當上癮,特別是我們在語音中圍繞此事激烈討論時,感覺更好玩了。幸運的是,根據所選難度的不同,小隊重生次數也會相應調整,不至於頻繁團滅。

但是本作最令人失望的一點或許在於:儘管遊戲出自 Remedy 之手,FBC 卻缺少該工作室標誌性的彩蛋敘事。你找不到關押艾倫·韋克的房間,或是關於多爾先生的字條 —— 至少我目前沒有發現。但遊戲中並非全無趣味元素,極具諷刺意味的海報、隨處可見的機密文件間仍能瞥見「Remedy 宇宙」的敘事鋒芒,在大廳等待期間的語音播報也會偶爾透露些許背景故事。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

但當我試圖探尋任務之外的更深層內容時,只收穫了沮喪。或許是受限於合作射擊的遊戲品類,探索地圖並不會帶來任何收益,更別提發現更多秘密。相反,只會讓我被敵人淹沒。

除了不時的回血與彈藥補給外,升級技能和裝備則能帶來更長久的改變。完成主要目標和探索安全屋可以獲得「遺失資產」與「研究樣本」,它們是升級所需的材料。遊戲上線後的推送了 1.2 版本更新,現在更容易發現地圖中的遺失資產,並且相比發售前的版本購買力大幅提升。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

當我開始購買「軍需令」中的實用升級與「研究」中的被動增益後,遊戲體驗得到了明顯改善。作為一個主張用子彈解決一切問題的玩家,遊戲允許我升級武器與相應的技能,比如能吸取子彈的「商店吸塵器」,就能夠在跑圖時為我快速補充彈藥。

當技能升至滿級可解鎖「共振」效果,附近的隊友也能獲得同樣的技能增益,團隊中的新人也能獲得老手加成,從而碾壓希斯敵人。雖然技能設計較為新穎,但可惜升級種類有限,長期遊玩後難免覺得投入回報不成正比。技能系統的核心設計有趣,只可惜缺乏廣度和深度,沒能帶來真正花樣別出的玩法搭配。

IGN《FBC:Firebreak》評測:6 分

本作同時也極度依賴團隊協作,基本上斷絕了匹配路人或者單人爽玩的可能。我在遊玩時只會與認識的朋友一起組隊,我們可以商量使用什麼升級,或者配合選擇武器。在不可避免地遭遇失敗時也能互相調侃,一笑置之。如果你沒有這樣的好友,那麼 FBC 玩起來只會是目標不明的抗壓體驗,很容易導致玩家棄坑。

總結

《FBC:Firebreak》帶來了出色的戰鬥體驗、風格迥異的任務關卡和炫目的圖像特效,明顯能看出這款多人射擊遊戲是出自 Remedy 的奇詭手筆。但是本作玩起來卻沒有這家工作室的靈魂。任務往往需要大量團隊配合溝通才能成功通關,與好友開黑固然樂趣多多,但與隨機路人組隊或是單人遊玩則體驗極差。即便如此,有著固定小隊的我依然渴望重回這個世界上最詭異的辦公室,不過考慮到目前關卡數量與升級選項貧瘠,或許只能臨時兼職,沒法成為我的全職工作了。

優點

  • 出色的爽快戰鬥體驗

  • 風格迥異的任務關卡

  • 能反映 Remedy 特色的美術效果

 

缺點

  • 缺乏支持長期運營的內容與結構

  • 隊友之間的配合要求較高

 

評測成績

《FBC:Firebreak》帶來了出色的戰鬥體驗、風格迥異的任務關卡和炫目的圖像特效,明顯能看出這款多人射擊遊戲是出自 Remedy 的奇詭手筆。但是本作玩起來卻沒有這家工作室的靈魂。任務往往需要大量團隊配合溝通才能成功通關,與好友開黑固然樂趣多多,但與隨機路人組隊或是單人遊玩則體驗極差。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新