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《沉默之丘f》開發者表示成功離不開玩家熱議的支持

2025年11月30日 首頁 » 遊戲速遞

《沉默之丘f》在科樂美發售後取得了亮眼開局——Steam平台開局即獲「特別好評」,僅四天銷量就突破百萬份。而據開發者透露,這款新恐怖遊戲大獲成功的一個重要原因,離不開玩家社區的支持。

在近期接受採訪時,導演岡本基宏與編劇龍騎士07均表示,《沉默之丘f》在全球吸引的玩家數量超過了《沉默之丘2》重製版——這一現象在日本尤為明顯:玩家在網上熱議遊戲相關的玩家理論、傳播各類梗圖,這或許是其人氣更高的原因之一。

沉默之丘f開發者表示成功離不開玩家熱議的支持

岡本認為,玩家社區圍繞作品形成的熱議氛圍,是遊戲長期成功的潛在關鍵——尤其是在如今熱度消退速度比以往更快的環境下。「近年來,遊戲相關的討論熱度疊代得非常快,」導演說道,「但那些發售數月後仍能被反覆討論的遊戲,往往是那些值得玩家推測、分析,且能催生大量角色同人圖的作品。」

他補充道:「根據我的經驗,能維持這種熱度的作品,生命周期往往更長。」《沉默之丘f》憑藉獨特的故事設定與背景,與科樂美該系列的其他作品形成了差異化,正是這類例子。龍騎士07對此表示認同,他稱《沉默之丘f》這類優秀恐怖遊戲的成功,「歸根結底在於玩家與作品的共鳴程度」。他解釋說,這也是這類遊戲中主角通常話少的原因——為了讓玩家更易代入,獲得沉浸感。

儘管這類角色「帶有一種陰鬱的魅力」,但可以說,它們的市場接受度並不高。而《沉默之丘f》的特別之處在於,主角清水雛子並未遵循這一慣例,這也為玩家創作同人圖、梗圖等內容留出了空間。不過,這並不意味著龍騎士07希望所有《沉默之丘》作品都能像《沉默之丘f》這樣在網路上廣泛傳播——這未必是該系列「永遠該遵循的方向」。

這位編劇希望,《沉默之丘f》的成功能證明該系列的發展可以有更多可能性。「如果我們為《沉默之丘f》選擇的創作方向能獲得認可,希望它能成為展現《沉默之丘》系列表達廣度的範例之一,」他總結道。

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