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《人中之龍極3/人中之龍3外傳》評測:新時代沒有容納「任俠」的船

2026年02月10日 首頁 » 遊戲速遞

「對後續影響很大的一部作品」

大概從六年前開始,網際網路就瀰漫著一種「懷舊過去」的審美思潮。其聽覺上發展成Disco蒸汽波,如被循環無數次的《Plastic Love》;視覺上被總結成「夢核」,灑下千禧年的暖陽,讓人在白瓷磚藍玻璃的憶質迷夢中,尋覓舊日時光。

這樣的懷舊風潮中,「人中之龍」系列實際成了一種特殊的存在。因為,作為少見的現實背景、現實題材遊戲,它詳細記錄了從泡沫時期到「平成」「令和」的風土變遷。哪怕鏡頭聚焦日本,卻也意外承載了東亞共通的時代性,值得沉浸其中,找細節反覆地品。

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因此,當「人中之龍」的老作品以重製版推出,不論口碑如何、水準高低,我都至少有個想要玩玩看的理由。且拿今天要聊的《人中之龍極3》來說,它的部分功能UI被設計成當時流行的、類似塞班系統的手機界面;「RPG」的武器裝備整合到了翻蓋手機的「炫彩」天線;街上遇到的支線任務,有騙子推銷網速加倍的山寨路由器盒子,有假摔撞人的碰瓷團伙;也有前作里那個Neta裴勇俊的韓國男星,戴著眼鏡圍巾,被一群追星阿姨請去吃「啤酒配炸雞」。

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諾基亞、翻蓋手機、碰瓷、韓流……這些早已遠去的印象,在遊戲裡那麼可感而熟悉。就連這代主線的核心矛盾,也都圍繞著一項「土地開發」計劃展開,在「拆遷戶」還未被後來捧上神壇的時期,我們的主角「桐生一馬」作為一個拒絕拿錢的「釘子戶」,要面對當地「黑社會」白手套的壓力——所謂太陽底下無新事,這些對我們當時也曾讀過、見過的雞飛狗跳的還原,就是現實題材作品的醍醐味。

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也許,把「人中之龍」當黑道模擬器的新玩家看到這會有些許困惑,但實際上到了《人中之龍3》,桐生一馬已處於從黑道隱退的狀態:他在沖繩的小縣城裡經營著一家叫「牽牛花」的孤兒院,給一幫熊孩子既當爹又當媽。

某種程度上,也是「沖繩」這種區別於東京的「縣城」景觀,讓它有了更豐富的「懷舊」價值。作為院長,我們的任務不再只是「黑道灰產」的聲色犬馬,而是像每個中年百姓一樣擔負家庭責任,為小崽子們種田、打魚、買菜做飯、輔導作業,甚至親自踩縫紉機給他們縫製新衣。

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在原版里,這裡與小朋友間的互動被設計成了一系列通馬桶任務,純粹只是豐富主角人設敘事功能。但在《人中之龍極3》里,這裡被做成了一整套模擬經營玩法,通過鄰里互動完成任務,學會新菜式,增進兒女感情,收穫孩子們的崇拜和信賴,作為真男人為這些孤兒們撐起一個家庭。

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當然,後來我們也知道,橫導對桐生哥沒那麼仁慈。本作一則新增的小支線中,街邊占卜師甚至劇透般地向桐生預言了他後世「跌宕起伏」的人生遭遇,幾乎是製作組嘴替般地表示:「您這種身份,就很難得到休息」。

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所以,就好像是為了讓桐生哥感受更多的悠閒時光,我沒有急著推主線,而是認真地體驗了「牽牛花孤兒院」的模擬經營和家庭互動。因此,當後面戲劇衝突襲來,變故發生的時候,我也就瞬間感受到了為什麼在《人中之龍7外傳 英雄無名》中,大道寺一派向其展示「牽牛花孤兒院」的監控畫面時,這位很少暴露脆弱的硬漢,會淚腺決堤、痛哭流涕。

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因此,我認為「牽牛花孤兒院」這段是《人中之龍極3》中相當好的一個改動。於老玩家,它改良了體驗、補充了故事,還給桐生哥的支持者應當的情感回饋。而對新玩家而言,它樹立並明確了核心角色的人物形象,桐生一馬不只是仁厚忠義的黑道大哥,更接近中國古代所描繪的「任俠」。

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查日語維基:任俠被考據成一種舶自中國的「騎士精神」,輕財重諾、解人之急,不惜生命地去幫助弱者,有戰勝強者的自我犧牲品格。尤其在古代法律權威難以覆蓋廣袤的國土,一些幫助民眾的「法外之徒」也可能被視作「正義」。

所以,我們會發現但凡是黑道文化盛行的地區,也都存在過類似的情境。《教父》講的是一幫義大利移民被美國社會所排斥,所以黑手黨保護西西里人;港片裡在英國殖民社會體系下,黑幫在特定時期扮演了安置「大圈仔」,介紹工作的社會秩序;而日本的「任俠」文化,亦在戰後重建的廢墟中發展出來,美國接管日本卻全然不顧底層人的死活,而當時的日本政府精力不夠用,於是「黑道」開始帶頭自發的組織起來保護百姓。所以,維基的編撰者引用司馬遷的話背書:「可惜的是,人們不了解任俠精神,把他們誤認為流氓惡棍,並嘲笑他們」。

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當然,這並不是說我或遊戲有洗白「黑道」的傾向,甚至在本作《人中之龍極3》中,當有人勸桐生一馬回總部當大哥時,他還正面否定了這個行當,表示屬於「壓榨百姓」。而這也解釋了,為什麼「黑社會」題材會被追捧——因為,確實存在過桐生一馬這樣的「任俠」,在法律秩序之外,為底層民眾主持公平。

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一個證明我沒有過度解讀的證據,是本作丑角「神田」的辦公室中,就擺著一幅寫著「任俠」的牌匾。然而,它的作用卻像杜琪峯港片中被供奉但總是遭重的「關公」,每每鬆動快要掉下來,都代表以「神田」為代表的這幫黑社會畜生,要做侮辱門派的齷齪事情了——新時代的江湖兒女,不再注重仁義和規矩。

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所以,我們會發現,這個系列裡但凡被評價為「行事老派」的,大多是正面角色。而《人中之龍3》里不只是黑道,連政治家也是如此——圍繞土地開發背後的政治博弈,兩派人也一方更注重利益,另一方更看重情義。

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而就在這種框架下,《人中之龍3》的人氣反派,也是《人中之龍3 外傳 Dark Ties》的主角「峰義孝」,誕生並成為一個很有挖掘空間的角色。作為新時代魅力雄性的典型,他憑藉冷酷無情的手段、精密理性計算,迅速積累財富成了一家創業公司的老闆,卻因為渴望且得不到人與人真正的互相信任,所以才選擇加入黑道,想要親自感受那些「任俠」所推崇的「一諾千金」和「出生入死」,到底是真實存在,還是欺世盜名。

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最代表這種理念衝突的,是峰義孝怒斥桐生一馬「偽善」的名場面。作為幫派里最會「搞錢」的若頭,後續東城會隨現實「山口組」一同沒落的現實,也確實證明了相比桐生的「道義」,幫會現在真正需要的,是峰哥不擇手段的搞經濟。

換句話說,橫導在《人中之龍3》里起了一個很高的調子,他既想討論何為「任俠」,又引入了「利益或道義」的新舊理念衝突,誇張點甚至能「隱喻」到日本「終身僱傭制」破產後的諸多社會問題。

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往好的方面講,重製版補充了大量細節,由外傳峰義孝做主角的《人中之龍3 外傳 Dark Ties》從另一個角度去探討了它的「何為任俠?」的主題。且新換的演員表演尤其精彩,比如影帝「香川照之」的部分,敘事質感完全提升了一個層次。

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但往差了說,橫導「先射箭後畫靶」的編劇習慣,讓成功的「立住角色」往往是以犧牲故事邏輯為前提的。本來,原版《人中之龍3》的那個劇本底子就爭議頗多,導致它確實有提升,但要細究推敲的話,也僅僅只能說是合格的水平。

單獨拿《人中之龍極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》來說,它仍還是個《古惑仔》水平的故事,角色富有魅力,但難以承擔更深度的議題。不過,重製版在結尾處整的一個「大活」,倒是給這個新時代的重製系列,留下了更多的可能性——也許會在未來補全遺憾,彌補後面幾代原版的不如人意。

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敘事部分的評價就到這裡,而「任俠」的勇武,則是「人中之龍」系列另一個重要的元素。就戰鬥系統而言,這作所有的強力敵人都會像玩家一樣,進入一種叫「鬥氣」的狀態,這種狀態下的敵人擁有更多霸體招式,那立回思路就變成了先見招拆招「不貪刀」,在瓦解了敵人「鬥氣」後,再進行連招壓制。

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對這一系統的拆解,與歷代作品的承接比較,「子鯉」老師已在遊戲的試玩報告裡,已經做過詳細的分析。總結來說,它沒有繼承前代被玩家認可的優點,雖易於上手。但個人體驗到正式版流程中,這種核心玩法其實導致了很多問題。

一方面,《人中之龍3》本就被認為是系列最難的那檔,敵人個個難啃,這個基本被繼承了下來;另一方面,「里三層外三層的圍毆」作為系列傳統,又給應對戰鬥的立回,設置了諸多障礙。其結果就是,在很多場景里我總是一面花大力氣破防前排的霸體敵人,又要時刻注意後排海量的雜兵放冷槍。那感覺就如在一個滿是蚊子的房間裡開核桃,既沒有《審判之逝:湮滅的記憶》的深度,也不及《人中之龍0 誓約的場所》那般爽快。

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本來,《人中之龍極3》新增的「琉球風格」應該解決問題,它包含團牌、鐮刀、船槳、雙截棍的動作模組,也確實更強穩步防反和快速清雜。但實際上手體驗下來,龍引擎迷惑的距離判定,總是給我一種動作笨重的感覺,而前後搖過長且難以取消的AOE招式,意味著在高難度下每打完一套,我都需切至菜單界面「嗑藥」,這就很影響動作交互的流暢性。

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相比之下,含支線全內容6小時的外傳《人中之龍3 外傳 Dark Ties》里,峰義孝的個人戰鬥系統手感就好得多。可外傳新增的玩法「地下迷宮」——這個本來被認為是Roguelike的模式,卻沒有很好的挖掘動作系統,甚至沒有局內成長,也就進一步讓人對遊戲的戰鬥交互,失去了耐心。

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非要去夸的話,也就是處決動作延續了系列的生猛傳統。而BOSS轉階段時的QTE,即使手忙腳亂地按錯,BOSS後面的強力動作,也依舊具有壓迫感。其實按理講,按錯QTE就要進入挨打演出,這本該是最基本且理所當然的事,但考慮到目前市面上很多「演出頗受讚譽」的遊戲根本就沒做到這點,我就必須再解釋一次,為什麼「人中之龍」系列的BOSS戰鬥,可以足夠強悍、極具氣勢。

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剩下一大遺憾,就是這代沒有很多玩家喜歡的「公關俱樂部經營」或電話約會。這無可厚非,本來這代桐生哥是要給孩子們樹立好榜樣的爸爸形象,原版《人中之龍3》里就沒有這些內容。但並不代表《人中之龍極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》就缺少美女。

一方面作為反派故事,成人元素被放在峰義孝為主的外傳中,以「神田組」崛起為線索的敘述中,將關照失足女性被直接描寫成黑道工作的一環。

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另一方面,本篇《人中之龍極3》中增加了一個結構上類似《人中之龍7 光與暗的去向》的黑道寶可夢玩法——我們的桐生一馬要扮演不良少女的「大姐頭」,解救然後召集受欺負的女性,組團成為「暴走族」打倒敵對勢力,成為「琉球第一」。

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換句話說,遊戲允許玩家根據自己的愛好組建親衛隊,在該模式下類似「真·三國無雙」的戰場中,與她們並肩作戰。而隨著戰役推進,隊員將提升等級,解鎖新劇情,味道過重的RPG設計讓它十足耐玩——但作為始終游離於主線的存在,卻也僅僅只能說是個「小遊戲」。

典型的例子是,主線後期某個已死亡的角色,在這個模式中卻依然安然無恙地站在那裡。是的,這不是「人中之龍」系列第一次這麼幹,但確實削弱了主線的敘事力度,每當我覺得橫導快把我打動時,他又提醒我這僅僅只是個遊戲。

《人中之龍極3/人中之龍3外傳》評測:新時代沒有容納「任俠」的船
 

 

總體來說,《人中之龍極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》繼承系列傳統,仍是一款難以替代的時代模擬器。但相對粗糙的戰鬥交互,一部分契題一部分又割裂的小遊戲,又限制了它的上限,讓整段流程的體驗並不穩定。

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部分場景的建模粗糙得令人迷惑

重製新增的劇情、演出,以及外傳敘事補充,較為合格地補完了原作的故事線,讓每個關鍵角色都極具魅力。部分細節處理不錯,比如政治戲寫出了一定的水平。但整體來講,仍經不起更較真的推敲,至少沒有撐起它那已經被無數「黑幫電影」深刻探討過的主題。

而自《人中之龍8》繼承的戲謔風格,以及小遊戲,讓本作的娛樂性進一步增加——尤其對喜歡桐生一馬或峰義孝的老玩家來說,這仍是一部值得一玩的作品。

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