據前Crytek開發者透露,《Ryse: 羅馬之子》原本只是一個開端。贊助商廣告 團隊曾計劃打造一個完整系列,故事將穿越不同歷史時期,創意包括維京時代、封建日本以及奧斯曼帝國。 他們還希望設計更大的關卡、更出色的戰鬥系統、新穎的遊戲機制、載具玩法以及PvP模式。 前藝術總監Patrick Hanenberger表示,微軟稱這個提案是「他們見過的最具凝聚力和深思熟慮的IP提案」。 開發者們表示,這個系列在首作表現不如預期後就戛然而止,而微軟和Crytek無法就IP的歸屬達成一致。 贊助商廣告 原文地址 : https://animattoys.com/detail/TMLznDsB/index.html