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動物主角逐漸被接受,《大神2》能否彌補當年的遺憾?

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

這兩天一年一度的科隆遊戲展動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾正在舉辦,公布了不少新遊戲。

在一眾遊戲裡,有外媒留意到一個細節:今年以「動物」為主角的遊戲格外多,比往年還要多。

動物當主角本身不算新鮮,但動物主角過去許多都貼著子供向動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾、卡通向的標籤,如今卻開始出現在各種題材、各種體量的作品裡,口碑和銷量還都不錯。

動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾

其實同樣是「動物當主角」,背後的邏輯差著十萬八千里,關鍵不在外形,而在行為邏輯。

有一類動物主角,除了殼是動物,骨子裡完全是人:會說話、有人的動機、有人的情感和道德判斷。

米老鼠、音速小子,動森里那幫村民,火箭隊的喵喵,獵人身邊的艾露貓,都屬於這一類。

它們雖然是動物的外表和特徵,但本質上依然是擬人化動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾的角色,玩家面對他們時往往代入的就是人類邏輯,是把他們當人看的。

動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾

另一類則要麻煩得多,它們是真正的動物。

不說話,靠本能和肢體動作表達,情感不直白,從頭到尾是真正的動物,是和我們不一樣的種族。

玩家面對前者,是「代入」,把自己投射進去;面對後者,往往很難做到這一點,最多就是試著去理解一個跟自己完全不一樣的存在。

兩種完全不同的心理機制,決定了它們在大眾市場裡的待遇天差地別。

動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾

這就繞不開「動物主角」遊戲歷史上最大的遺憾——《大神》動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾

2006年,這款採用水墨畫風,日本神話為背景、主角是一條白狼天照的遊戲,在PS2上登場。

這幾乎是一款後無來者的遊戲,水墨暈染的畫面獨一份,薩爾達式的遞進和解謎結構,用畫筆改造世界的玩法,這些放到今天依然驚艷,玩過的玩家和媒體幾乎是清一色好評,甚至每一次被炒冷飯都有許多老玩家「再買一份」,對本作沒有中文化的怨念也依然總被國內玩家提起。

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然而和它的品質比起來,可銷量就慘澹多了。

2006年它北美賣了大約20萬套,日本本土更是只有6.6萬套,到2009年PS2版全球銷量還沒破60萬。

它甚至被吉尼斯紀錄動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾蓋章為「史上賣得最差的年度遊戲」。當年開發它的四葉草工作室動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾,也在這之後不久被卡普空動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾解散。

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叫好不叫座的原因當然很多,發售時機撞上PS3和Wii、水墨風格太超前、宣傳沒跟上……但有一條,是那道看不見的代入門檻:主角天照,是一條真正的狗子,而不是擬人化的狗。

它不會說話,全程要靠身邊的一寸法師動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾幫著翻譯;它用四隻爪子走路,靠犬類的方式奔跑、嗅探、刨地;它的情感從不直白地喊出來,而是藏在動作和眼神里。

這對於許多玩家來說,操作天照並不是「成為」它,只能「陪著」它。

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反過來看,米老鼠和音速小子這些角色,會說話、會開玩笑、有七情六慾,本質上就是換了皮的人。

玩家一眼就能代入,商業上也更好做IP。大眾對「動物主角」的愛,默認前提從來都是:它得像個「人」。

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不過隨著這些年來遊戲市場的發展,「真動物」也在逐漸被更多玩家所接受。

比如2022年的獨立遊戲《迷失》動物主角逐漸被接受大神2能否彌補當年的遺憾,一隻流浪貓當主角,沒有台詞,純粹靠貓的動作、習性和視角,硬是賣爆了,口碑也一路走高。

本作前不久還推出了Switch2版,之前買過Switch數位版的玩家,可以0元免費購入Switch2版。

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如今,《大神》的續作正在開發中,時隔二十多年,神谷英樹回歸擔任總監。那個當年被現實狠狠拍下的夢想,終於等來了第二次機會。

這不止是他一個人的夢想,也是無數玩家的夢想。在那個「真動物」還難以被理解的年代,《大神》虧欠的掌聲,如今終於有機會補回來。

希望在如今這個接受度更高的市場環境裡,這部作品能真正被看見,在遊戲業界寫下濃墨重彩的一筆。

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