Amazon推出名為Amazon GameLift Streams的雲計算遊戲流媒體方案,讓遊戲企業能更簡單地部署遊戲至雲計算GPU環境,實現跨平台即時流媒體。這項新服務使用AWS現有的全球網路基礎設施,可支持最高解析度1080p、每秒60影格的遊戲畫面流媒體,並支持包括PC、手機、平板及智能電視等具備WebRTC兼容瀏覽器的設備。
AWS在2016年推出Amazon GameLift,提供遊戲開發商彈性且可擴展的遊戲伺服器託管服務,能支持單一遊戲最多1億名並行玩家(CCU)。此次添加的Streams服務,則進一步滿足遊戲業對雲計算即時遊戲流媒體的需求,原先的伺服器服務則改名為Amazon GameLift Servers。
從技術角度來看,Amazon GameLift Streams可直接將開發商現有的遊戲文件通過AWS後台上傳至Amazon S3,再通過AWS控制台快速配置成流媒體應用程序,不需特別修改遊戲源碼。對於開發人員而言,能有效降低技術門檻與集成難度。
玩家無需經歷傳統遊戲下載、安裝過程,啟動遊戲僅需數秒鐘即可進入流媒體畫面,遊玩體驗接近本地安裝的性能。在性能規劃上,GameLift Streams可應對用戶數即時動態調整流媒體資源,確保修戶體驗的流暢度與低延遲,並避免因用戶數波動而造成資源浪費。
目前Amazon GameLift Streams服務已經於美東、美西、亞太與歐洲等AWS區域正式推出,也提供美國東部(N. Virginia)及歐洲(Ireland)額外流媒體容量。支持的作業系統則有Windows、Linux與Proton。