近期有傳言稱,PlayStation可能放棄將主要獨占作品移植至PC平台,例如未來的《漫威金鋼狼》將不會登陸PC。對此,前索尼互動娛樂總裁吉田修平在澳大利亞ALT遊戲節上發表了看法。他認為,將遊戲推向PC是一個積極的舉措,並不會顯著削弱主機銷量或遊戲在PlayStation生態內的銷售表現。

吉田修平指出,PC移植有助於分攤最初的設計和開發成本。遊戲在新平台發售時銷量通常會大幅增長,而移植現有產品的成本遠低於從零開發新作。這在基於x86架構的現代硬體上尤為明顯(Switch 2和Valve即將推出的Steam Frame等系統除外)。
他補充道:「我沒有看到任何證據表明公司在本世代改變了策略。但如果真的有變化,看看他們如何維持對高預算遊戲的投入將會很有趣。」談到3A項目的預算時,吉田修平認為行業內不斷攀升的成本似乎不可持續。
這位前索尼高管還談到了遊戲時長問題:現代熱門大作需要玩家投入越來越多的時間。從個人角度出發,他覺得如果遊戲太長,會讓人產生「永遠打不完」的感覺,從而根本不想開始。此外,他還就獨立遊戲領域發表了看法,認為先在PC上發行對開發者和主機平台都有利。

他的理由是:儘管多平台發布有助於在初期吸引更多關注,但PC平台允許遊戲先行開啟搶先體驗。這給了開發者時間修復錯誤、增加內容,然後才正式發售並登陸主機。如此一來,主機玩家就能獲得更完善的遊戲版本。
《死亡擱淺2》的銷售數據恰好印證了這些觀點。該作的PC移植帶來了新一批受眾:PC版售出42.5萬份,助力遊戲累計銷量突破200萬份。






