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《人機迷網》開發者沒法讓小蘿莉像其他機器人把頭擰下

2026年02月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日《人機迷網》總監趙容熙和獨立動畫導演龜山陽平接受日媒Fami通採訪,討論了角色設計與3D效果等內容。趙容熙透露在設計小蘿莉機器人黛安娜時,團隊遇到一些問題——如何才能體現她的機器人特徵。

人機迷網開發者沒法讓小蘿莉像其他機器人把頭擰下

趙容熙說:「在製作遊戲時,你會面臨各種各樣的規定,這些規定會在一定程度上限制你的表達。我們真的很想讓黛安娜這個角色擁有豐富多樣的表情,而這恰恰是因為她是一個機器人,而不是一個活生生的人類。但最終我們遇到了很多困難,甚至在她的視覺設計方面也是如此。」

趙容熙認為,按照傳統方式「通過更誇張、卡通化的表情,從而展現黛安娜的機器人特徵」對團隊來說會相當具有挑戰性。

人機迷網開發者沒法讓小蘿莉像其他機器人把頭擰下

「要做出更直接的表情真的很難,比如像《怪博士與機器娃娃》里的阿拉蕾那樣,直接把頭從身體上拿下來……因此,我嘗試通過她的一些細微動作來傳達出機器人的感覺。」

隨後他補充稱,由於這款遊戲是面向全球發行而開發的,開發人員必須注意如何處理某些文化層面的敏感話題。「說實話,要成功地將一些敏感內容融入遊戲中,其實相當困難。」

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