在遊戲玩家中一直有著劇情黨和玩法黨之間的「甜鹹之爭」,一方喜歡看播片動畫演出,另一方則恨不得全部遊戲動畫都有按跳過。對於前《神鬼寓言》重啟版首席編劇安娜·梅吉爾稱遊戲開發對劇情動畫的投入沒有必要,很多玩家會選擇跳過動畫。

安娜·梅吉爾在播客節目中表示遊戲玩家只想體驗遊戲玩法機制,對於動畫和角色對話都是能跳過就跳過。編劇本來就不是為這類玩家寫作,所以如果想通過精細打磨的遊戲故事和敘事給這些玩家留下深刻印象是不會奏效的。

安娜·梅吉爾稱如今的3A成本越來越高,而其中涉及遊戲敘事的就包括劇本創作、文字編輯、演員聘用和錄音等多項開支。如果部分玩家基本不關心這些內容直接跳過,那麼繼續打磨敘事就不合理。安娜·梅吉爾認為遊戲的劇情敘事「夠用即可」,遊戲主線應該儘量簡練,同時更多的藉助視覺敘事與關卡設計向那些願意探索的玩家展現遊戲更深層次的世界觀與劇情。

安娜·梅吉爾曾經在任天堂、Arkane Studios、育碧、Remedy Entertainment和Playground Games等公司參與劇本撰寫等工作。目前,安娜·梅吉爾正在CD Projekt Red波士頓分部開發《電馭叛客》系列新作「Project Orion」。







