據最新消息,《GTA6》將引入一項與《碧血狂殺2》中標誌性「死亡之眼」(Dead Eye)系統高度相似的槍戰機制,這標誌著Rockstar在其開放世界遊戲公式上的又一次重大進化。

雖然慢動作戰鬥對《GTA》系列來說並非全新概念——《 GTA 5》中麥克·迪聖塔就擁有可減緩時間流速的特殊能力——但《GTA6》似乎將這一基礎概念推向了更接近《碧血狂殺2》的方向,借用了後者的視覺語言與功能邏輯。
從目前公布的擴展實機畫面來看,《GTA6》在生命值條下方設有一個紫色計量條,旁邊配有眼睛圖標。在多個戰鬥場景中,動作會以慢鏡頭方式展開,這與「死亡之眼」的關聯不言而喻。儘管Rockstar尚未正式將這一能力命名為「死亡之眼」,但眼睛圖標、專屬計量條與慢動作射擊的組合,已足以說明該系統深受《碧血狂殺2》啟發。
據透露,傑森被描述為比露西亞更基礎的戰鬥者,而露西亞則通過武術訓練進一步發展了她的格鬥技巧。目前僅有傑森被展示使用這一「死亡之眼」能力,這意味著它可能是傑森的專屬技能,並通過其軍事訓練背景加以解釋。

《碧血狂殺2》中的「死亡之眼」允許玩家在槍戰中減緩周圍世界的時間流速並專注於目標,隨著遊戲進程推進還會變得更加強大。《GTA6》可能會以不同方式處理這一概念,畢竟現代開放世界犯罪遊戲與西部題材的戰鬥需求截然不同。
不過,專屬計量條的存在表明,《GTA6》的慢動作能力不會僅僅是一種電影化效果,玩家可能需要在特別危險的遭遇中策略性地管理使用時機。
目前Rockstar尚未完全披露《GTA6》這一疑似「死亡之眼」系統的所有細節,關於計量條如何運作、如何充能以及該能力是否會隨遊戲進程進化等問題仍有待解答。






