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PS6控制器或配觸控式螢幕 索尼提交模組化設計專利

2026年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

如今市面上的遊戲控制器基本都長一個樣。大多數產品都配備雙搖桿、四個功能鍵、十字鍵以及肩鍵和扳機鍵。無論是Xbox、PlayStation還是Switch 2,都已經趨於相同的設計,因為這種布局已經被證明是最實用的方案。

如果說誰把這種設計發揮到了極致,那大概就是索尼在2020年推出的DualSense。它帶來了自適應扳機、HD觸覺反饋、內置麥克風,以及真正能在遊戲中發揮作用的觸摸板,而不是像過去那樣淪為擺設。直到今天,它依然是功能最豐富的遊戲控制器之一。近年來,索尼也一直在持續改進它,比如推出更適合PC玩家的包裝版本,以及申請採用磁吸可更換按鍵的專利,以減少按鍵磨損、延長使用壽命。

不過,索尼顯然並不滿足於此。

PS6控制器或配觸控式螢幕索尼提交模組化設計專利

一項最新公開的專利顯示,索尼希望把遊戲控制器帶到一個全新的方向。這項專利編號為US-20260199776-A1,於7月16日正式公開。專利描述了一款模組化遊戲控制器,搖桿、按鍵模組,甚至一塊小尺寸觸控式螢幕,都可以通過磁吸方式安裝到控制器主體上。

與傳統固定布局不同,這款控制器據稱採用類似4×7網格的設計,各種模組幾乎可以安裝在任意位置。

這與索尼此前關於可更換按鍵的專利有著本質區別。之前的重點在於方便維修和更換,而這一次的核心理念則是讓控制器能夠根據玩家的需求自由改變布局。

PS6控制器或配觸控式螢幕索尼提交模組化設計專利

例如,手部行動不便的玩家可以重新排列按鍵位置,讓操作更加符合自己的握持習。某些幾乎用不到右搖桿的遊戲,則可以把右搖桿拆下來,換成其他功能模組。

這一思路其實與索尼已經推出的PS5無障礙控制器Access Controller有些相似,而這項專利則進一步將這種可定製理念擴展到了普通遊戲控制器上。

其中最值得關注的,無疑是這塊小尺寸觸控式螢幕。

根據專利描述,這塊螢幕可以用於顯示通知、快速菜單以及系統設置等內容,玩家可以通過模組上的一個旋轉撥輪進行操作和導航。

專利中還提到,這塊螢幕還能與手機連接,例如手機來電時,可以直接在控制器螢幕上顯示通知。

當然,這項功能究竟是非常實用,還是只是一個噱頭,目前還很難判斷,很大程度上取決於螢幕的響應速度以及索尼的軟體設計。

至少從概念來看,這是一項相當有意思的創新。

相比增加更多按鍵或者進一步強化震動反饋,一款能夠根據不同遊戲、不同玩家甚至不同使用需求自由調整布局的控制器,無疑是一次更大的跨越。

如果索尼能夠保證磁吸模組在激烈遊戲過程中依然牢固可靠,同時不會因為結構複雜而導致售價大幅上漲,那麼它很可能會成為近年來最具實用價值的控制器創新之一。

當然,目前仍需保持謹慎態度。

遊戲行業每年都會誕生大量專利,但最終真正變成產品上市的只是極少數。

索尼目前並未確認這項技術會應用於PS6,也沒有任何證據表明它會對應某一代PlayStation主機。它可能會出現在未來的DualSense升級版中,也可能會用於更遙遠的產品,當然,也有可能最終只是靜靜躺在索尼的專利庫里,永遠不會成為現實。

PS6控制器或配觸控式螢幕索尼提交模組化設計專利

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