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索尼遭起訴後理直氣壯:買≠擁有 正常玩家應該都明白

2026年08月30日 首頁 » 遊戲速遞

索尼近期針對一宗數位遊戲相關集體訴訟提交答辯文件,首次較為完整地闡述了自己的立場:公司認為,目前PlayStation商店在購買數位遊戲時提供的資訊已經足夠明確,「理性消費者不會誤以為自己真正擁有所購買的數位遊戲」。

這起訴訟源於美國加州2025年實施的一項新法規。

該法規要求銷售數位商品的企業,在消費者購買時明確告知:所謂「購買」實際上獲得的是一種使用許可,而不是傳統意義上的永久所有權。

此前,一批玩家指控索尼在PlayStation商店中的相關提示不夠醒目,無法滿足法律要求。

索尼在8月21日提交給加州北區聯邦法院的文件中則表示,PlayStation數位商品購買頁面已經與服務條款和軟體許可協議建立關聯,消費者可以在付款前查看相關規定。

索尼指出,其協議明確寫有「你可以按照許可規定使用產品,但並不擁有該產品」以及「軟體授權給你使用,而非出售給你」等內容。

索尼遭起訴後理直氣壯買≠擁有正常玩家應該都明白

不過,爭議在於,這些關鍵表述實際上位於篇幅很長的服務協議中,並非購買按鈕旁邊直接出現的大字警告。

原告因此認為,普通用戶很難在付款時真正意識到自己獲得的只是許可。

更值得注意的是,索尼律師還提出了另一個頗具爭議的觀點:消費者在購買數位遊戲時,本身就應該能夠理解自己並非真正「擁有」遊戲,因為數位文件不像實體商品那樣存在唯一的一份實物。如果數位版真的屬於某個消費者,那麼理論上其他人就不應該還能獲得同一份數位產品。

索尼遭起訴後理直氣壯買≠擁有正常玩家應該都明白

這一說法也迅速引發玩家討論。

支持者認為,數位遊戲一直依賴授權機制,消費者早就應該知道這一點;反對者則認為,「購買遊戲」和「租用使用權」在普通消費者理解中完全是兩回事,商家不能指望玩家自己翻閱幾千字協議後才能發現真相。

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