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四年一小更!《上古捲軸5》最新版還能愉快裝MOD嗎?

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

    今年8月,《上古卷軸5》(周年版)在時隔四年後,又迎來了一輪更新。毫無例外, Bethesda 的這波操作,又讓這款經久不衰的開放世界大作,收穫了一大堆負評。

四年一小更上古捲軸5最新版還能愉快裝MOD嗎

    由於此次更新主要是優化Creation Club(CC,官方MOD平台),對遊戲本體僅做了微小調整,所以儘管在更新前, Bethesda 已提前數周發布了「更新預警」,但更新後引發的「次生災害」還是讓大量MOD玩家壓不住怒火——幾乎所有前置或功能MOD一時間不再兼容,新版本《上古卷軸5》一度無法正常啟動。

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    當然,在遊戲MOD社區至今仍非常活躍的背景下,在過去近兩個月中,《上古卷軸5》的大批MOD已紛紛推出了版本適配更新。只不過也有部分重要MOD,或是更新還在測試階段,或是依然還沒有更新的跡象。

    至於現在《上古卷軸5》最新1.7.104版的MOD兼容性究竟如何,我們還能不能愉快裝MOD?這裡我們就先做一些具體的梳理。

常用前置MOD兼容性現狀

    首先,SKSE作為現在《上古卷軸5》MOD社區最重要的基石,其開發團隊此前已與 Bethesda 官方建立了有效的溝通機制,所以這個前置MOD的最新版,現在基本能與官方更新同步,當然其並不是自動更新,還是需要玩家手動下載覆蓋。而對於新手MOD玩家,則一定要注意「對症下藥」——先了解自己的遊戲版本(Steam現在默認版本是1.7.104),再下載相應版本的SKSE。

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    隨著SKSE開始兼容《上古卷軸5》最新版,後續多個SKSE的插件或新增腳本的前置MOD,也陸續推出了版本適配更新。比如,地址庫拓展Address Library、腳本功能拓展PapyrusUtil SE和powerofthree's Papyrus Extender、命令拓展ConsoleUtil Extended以及拓展修復powerofthree's Tweaks等與SKSE相關的前置類MOD,目前都已兼容《上古卷軸5》最新版。

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    在常見的前置類MOD中,目前還尚 是修復插件SSE Engine Fixes。其作者正在測試上一版本的兼容性,後續最新版本版本更新,預計也不需要等太長時間。另外,目前也已經有社區玩家在Github上放出了該MOD的兼容補丁,遊俠小編親測可用。

常用功能MOD兼容性現狀

    由於這方面的MOD比較繁雜,目前小編目前優先測試了一些主流前置MOD或者常用的特殊功能MOD。

    在物理效果MOD中,身形物理效果MOD:CBPC以及髮型、護甲服裝物理效果MOD:FSMP -Faster HDT-SMP目前都已兼容《上古卷軸5》1.7.104版本。後者FSMP是舊版HDT-SMP的優化版,不僅完全兼容舊版搭載的MOD,而且降低了物理效果消耗的機能。

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    在UI界面MOD中,需要提前說明的是,常用的SkyUI早已不再需要配合SKSE的版本更新,該MOD已經可以適配各個版本。另一款常用UI界面MOD:MCM Helper,已經更新兼容最新版。該MOD是自定義某些MOD參數必需的前置MOD。比如,利用MCM,我們就可以調整另一款常用顯示界面MOD:TrueHUD中的界面顯示方式和顯示內容。而TrueHUD目前也已更新,完美支持《上古卷軸5》最新版。

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    這方面,目前還未正式兼容的,則是下載量極高的捏人界面拓展MOD:Racemenu。但其實,支持1.7.104版的測試版Racemenu已經放出,只是不在N網,而在其作者個人Patreon主頁上(後綴是release.7z的版本)。相關版本,遊俠小編已經測試,在兼容性上完全沒有問題。

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    在動作類MOD中,現在大量戰鬥動作、移動動作以及站立動作等各類動作MOD所必需做得前置MOD:Open Animation Replacer(OAR)也已更新兼容《上古卷軸5》1.7.104版。這款MOD是早前的Dynamic Animation Replacer(DAR)的進化版。其後台界面相對更加方便MOD作者和玩家進行動作自定義。另一款常用前置動作MOD:Animation Motion Revolution同樣也已更新兼容。該MOD則是很多大幅改造《上古卷軸5》戰鬥動作,使其具有動作遊戲特點的MOD,所必需的前置MOD。

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    另外,從物理碰撞角度大幅優化《上古卷軸5》戰鬥體驗的MOD:Precision,現在也已更新兼容。這款MOD為遊戲中的武器增加了與建模匹配的真實碰撞體積,使得遊戲的傷害判定更加真實可靠,消除了原版敵人砍空氣也能砍玩家的不合理傷害判定。也因此,該MOD現在也成為了很多動作MOD作者推薦的前置MOD。

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    在畫面MOD中,目前《上古卷軸5》最熱門的MOD可能就是Community Shaders(CS)。儘管,其最近的更新顯示已經支持1.7.104版本,但由於該MOD需要前面提到的SSE Engine Fixes(SEF)作為前置MOD,所以在SEF還未正式更新的情況下,目前CS的安裝非常容易出錯。

    CS本質上作為SKSE的插件,其原理是嘗試直接修改原版遊戲渲染引擎,提升《上古卷軸5》的畫面效果,而不是像ENB那樣,換一種渲染引擎。因此,這款MOD其實對玩家的PC配置非常友好。而且目前該MOD在室內光影和水體效果等方面,都已經達到非常優秀的渲染效果。只是整體的光線明亮風格,個人認為,有些脫離原版遊戲的風格,後期還需要進一步更新調試。

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    在豐富遊戲功能MOD中,另一款非常受歡迎的MOD:AddItemMenu(通過這個MOD菜單,玩家直接調用原版遊戲和其他MOD新增的任何可用物品,包括護甲、武器、鍊金材料以及書籍等等)可惜的是,該MOD現在僅支持1.5.97版本,後續並未繼續更新。後來有類似功能的MOD:QUI,目前也僅支持到1.6版。

    但是,在去年初N網上就已出現了AddItemMenu的加強替代MOD:Modex。該MOD的功能更加強大,不僅支持更多方式調用物品,而且還可以直接查看到物品的外觀,重要的是,該MOD現已更新支持最新的1.7.104版。

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    在其他MOD中,常用的第一人稱視角MOD:Improved Camera(第一人稱視角下,可以看到角色腿腳和身體),目前還未正式更新兼容。但類似的,該MOD兼容最新版的測試版,目前已經放出,只不過具體是在作者的Discord群中(該MOD的N網主頁下方有邀請鏈接)。

    最後整體來看,目前常用的直接與SKSE相關的前置類MOD基本都已兼容《上古卷軸5》的最新1.7.104版。而大部分通過SKSE實現特殊功能的前置MOD或是基本完成了兼容更新,或是相應的替代MOD已更新兼容。當然,即便如此,《上古卷軸5》的這輪更新,對於使用最新版的MOD老玩家來說,後續的排查、更新、搜索、下載以及測試等各個環節,肯定還是會消耗大量的時間精力。

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    《上古卷軸5》 這輪時隔四年的更新,本質上是由於此前 Bethesda 花費重金為官方MOD平台CC推出的激勵政策,收到了非常好的成效。前年底,相應的總激勵金就已超過1000萬美元,《上古卷軸5》、《異塵餘生4》以及《星空》的CC中,隨之也出現了大量優質MOD。為此 Bethesda 在這次在更新中,優化原本CC較差的使用體驗,也是在情理之中。只是這種強制更新明顯對大部分MOD玩家非常不友好,未來 Bethesda 還是應該在遊戲版本的選擇上,給予玩家一定的自由度。

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