玩完《英雄聯盟》懷舊服,我發現它能吸引的好像不只有老登?
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召喚師,歡迎回家
從上個月開始,你一定在各種地方聽到過「《英雄聯盟》要出懷舊服」的風聲。它可能是職業選手的直播透露,也可能是不知從何而來的小道消息,還可能是某種秘密預熱……但不管是真是假,這事聽上去就挺令人激動的。

要知道,現在可是S16賽季,哪怕是元年入坑的玩家,也都快變成十年老登了。而在這十來年裡,每個賽季乃至每個小版本的更新,都會令《英雄聯盟》這款遊戲誕生許多不同的思路,就更別提像是「無盡狂潮」「斗魂競技場」「海克斯大亂鬥」那樣的大型玩法更新了,它們甚至讓《英雄聯盟》一次又一次地確立其常青樹的地位。
有句話說得好,只有火了很久,且會一直火下去的遊戲,才配出懷舊服。在這樣的情況下,我們先是在前段時間的MSI總決賽舞台表演賽上,看到了十名老將為我們帶來的復古對局,接著又見到《英雄聯盟》「經典模式」上線日期和具體資訊公布後的一系列盛況——相關切片動輒幾十萬上百萬播放,多少讓人有點覺得不太真實。而更令我意外的,還是許多未曾經歷過S3時期的玩家,也對經典模式表示出不小的興趣。

所以,懷舊服玩起來究竟怎樣?它真值得這樣全面的期待嗎?上個月,我們收到來自英雄聯盟的邀請,在線下閉門試玩了即將上線的《英雄聯盟》經典模式——自那時起,我便覺得經典模式有點意思。而隨著這段時間更多消息的放出,以及網際網路上更多的討論,懷舊服更深的潛力,也向我們展現出來。
不過,關於我對懷舊服的認知,也經歷過一番波折。
當我第一次進入經典模式時,打開那個熟悉的英雄選擇界面時,我的第一感覺便是「這模式真不會讓人一頭霧水嗎?」其實不光是我,周圍的許多朋友都差不多——除了雙方中單不約而同地秒選AP劍聖外,其餘玩家幾乎全都呆在選擇英雄界面苦思冥想,久久沒能選好英雄,甚至連分路都是在進入遊戲前的最後一刻才正式確定。

「我到底要玩什麽來著?」這便是我那時的心理感受,可能也是不少人的共同感受。懷舊服多少有點太懷舊了,雖然記憶里似乎有那麼一回事,但那些熟悉裡帶著陌生的老版頭像擺在眼前,還是會讓人感到一絲迷茫。當然,這也有可能是大夥選英雄時沒看到自己心裡的備選英雄,比方說利刃華爾茲的老版劍姬、E技能還沒從割喉之戰變成割腳之戰的老男刀,以及在S3版本疑似還能Q閃的錘石……
但很可惜,在當前的經典模式中,只有60位英雄可供遊玩,分別是最初的40位元老英雄,外加20位專門挑選出來的於2009至2013年間發布的英雄。包括我上述提到的那些在內,許多令人印象深刻的英雄都未在這次的經典模式中出現。

好消息是,這並不是經典模式的全部。根據設計師所說,上述的英雄池選擇,是希望經典模式的陣容更加精簡,讓玩家回歸遊戲時的體驗更加順暢——也就是說,哪怕你已經有一段時間沒玩了,也不用特地去查閱一百多個英雄的技能來重新熟悉遊戲。這倒也是件好事,畢竟懷舊就是要玩原始人對決才對味,要是整得花里胡哨的,反倒不如直接去玩現在的版本了。
至於未來那些英雄的回歸方式,在我看來也相當有趣。玩家通過經典模式的等級,能夠解鎖一個名為「議會」的系統。所謂議會,就是一種專屬於社區的投票方式,能助力決定遊戲未來的發展方向,比如接下來要引入哪些英雄、經典模式該製作哪些皮膚,甚至包括玩法調整。
這一設計其實很重要,它並未被經典模式的「經典」二字束縛,並且還隱隱包含著「玩家共同認可的經典才是經典」的意味,讓人期待每一次投票,以及每一個「新」英雄的加入。
總之,在那場試玩過程中,眼看時間已經不夠,我直接掏出了當年入坑《英雄聯盟》時玩的第一個英雄伊澤瑞爾,想要效仿曾經的那張梗圖搞一些頂級科研。

可下一步,就是被老版的裝備系統,和並不平衡的英雄差距猛擊——我居然忘了,老版本的魔宗居然要疊750層。等我急頭白臉做出魔宗打算開始發育時,對面的電刀VN已經不把我當人了,順帶還去到處遊走亂殺我的隊友,讓我這個小黃毛變成了無能的丈夫。

當然,這也可能不是英雄差距,只是我太菜了,外加不知道怎麼想的掏出了個「重生」召喚師技能,自斷一臂。
沒錯,雖然這是S3,但重生還在。與此同時,還能看到原本在後續版本才會出現的飾品眼,也被放進了這個模式——畢竟,飾品早就成了如今《英雄聯盟》視野體系的底層邏輯。況且,你也不想讓輔助一整局都只能把錢全花在買假眼上吧?那可太懷舊了。

所以,這並不是一次嚴格意義上的,純粹的S3版本復刻。它更像一個以S3版本為基底的「精選集」,在其中能看到許多來自不同年代的內容,它們都被設計師用更現代的設計理念,修改掉了其中某些不那麼有趣的部分。而那些沒有被修掉的不平衡,則構成了另一種樂趣——實際上,在我那局結束後,還順帶去圍觀了一下另一桌的情況,同樣有個VN在亂殺,這下釋然了,似乎不是我太菜,而是VN這英雄太強了?
不過,這種不平衡可能也正是懷舊服的魅力所在吧。正如這段時間《英雄聯盟》最火的「海克斯大亂鬥」模式那樣,有些海克斯是真不平衡,但要是選出來就能爽上一天。還有以前的「無限火力」「無限亂鬥」模式,強力的套路就那些,選完開爽就完事了。
對常規的競技來說,平衡更重要;但對一個全新的,帶些懷舊又帶些娛樂的模式而言,這些失衡還是可以存在的——比如舊裝備系統那些可以重複購買多件的裝備,正是樂趣之一。

但你也能看出,這些失衡是被有選擇地保留下來的,它保留了一部分復古的味道,這樣你才知道自己吃到的是老版本。但更關鍵的是,這同樣說明經典模式是在新時代手搓出來的——據設計師介紹,經典模式是徹徹底底地把代碼重寫了一遍,而那些看似古早的美術素材,也屬於是用現代手段做舊出來的上周時期古董。

也正因如此,它必然還有著極強的現代優化和可拓展性。比方說,曾因解鎖難度高、積累速度慢而被改版的符文天賦系統,如今雖然原汁原味地回歸,但在解鎖流程上也被大幅簡化,全部的符文和天賦都可以通過遊玩來獲得。

再比方說,經典模式正式上線時,還會同步上線基於經典模式的排位賽,據說其上分體驗相當不錯,競技強度也沒有那麼深。此外,還會有一個基於經典模式的海克斯大亂鬥,包含大量有趣的全新海克斯。如果你這幾天關注過測試服的狀況,就會發現不少人正急著體驗這個模式。

而這也就是我所說的,《英雄聯盟》懷舊服不僅僅是吸引老登的原因了——它玩起來真的是又舊又新。
對老玩家來說,它當然是一個回坑或懷舊的契機。舊版的美術、地圖、英雄、裝備,還有早已消失的召喚師技能,能在一瞬間把大夥拉回網吧開黑的年代。但要是真正玩下來,就會發現它不屬於記憶中的任何一個版本,於是體驗就從老年人復健變成了老登騎鬼火,全是挑戰性。

而對於從未經歷過S3,或近幾年才入坑的新玩家來說,懷舊服也未必有多高的門檻。60個英雄反而比當下的版本更容易上手學習,可以帶進經典模式使用的「未來」皮膚和模型,也讓整體觀感更加現代。而更重要的是,哪怕沒親歷過那個年代的玩家,也多少聽過諸如「AP劍聖」「雷電法王瑞茲」「刷盾潘森」之類的話題,這也正是驗證都市傳說,親手體驗《英雄聯盟》這十餘年來變化的最佳時機。
也就是說,經典模式更像是一種全新的遊戲體驗,它讓老玩家和新玩家一同聚集在這張舊地圖上,再一同創造新的故事。至於日後它究竟會如何發展、是否能夠作為一個「平行宇宙」保留在客戶端里長久運營下去,那就是另一件值得關注的事了。
欲買桂花同載酒,終不似,少年游。雖然懷舊服沒法把人送回過去,但它或許能讓那些曾經發生過的快樂,在新的時代換一群人、換一種方式,再發生一次,而這就足夠了。
所以——
召喚師,歡迎回家。
以及,歡迎開啟新的征程。






