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《寶可夢 冠軍》Fami 試玩前瞻:一切為對戰服務

2026年03月28日 首頁 » 遊戲速遞

聚焦於「寶可夢對戰」的全新作品《寶可夢 冠軍》終於確定將於 2026 年 4 月 8 日正式推出,登陸任天堂 Switch 和移動平台。

本作一方面保留了《寶可夢》系列正作當中的對戰深度,同時為了讓更多人能夠領略到寶可夢對戰的樂趣,遊戲還對以往那些需要死記硬背的元素和繁瑣的寶可夢養成等很容易讓新玩家望而生畏的內容進行了大幅簡化。

寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務

就在前幾天,《寶可夢 冠軍》特別舉辦了一場售前試玩活動,公開了更多新情報。下面《Fami 通》編輯就將為大家帶來活動現場的第一手報道。

大幅改動「先天能力」與「PP」的機制

首先,還是得聊聊廣大寶可夢對戰愛好者們最關注的幾個問題。

從結果來說,先天能力(玩家們通常稱之為個體值)的設定算是直接被廢除了。關於這一點,開發團隊在問答環節中給出了明確的答覆,具體來說,就是所有寶可夢的基礎屬性都默認設置成了系列作品裡最高的水平(也就是 V 級)。

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玩家在遊戲內獲取的寶可夢基本處於最終進化形態,據說還有幾率招募到異色寶可夢或裝在特殊精靈球里的寶可夢

除此以外,PP(技能的使用次數上限)相關的設定,尤其是數值方面也在此前公布的影片和截圖的基礎上再度進行了調整。

從筆者體驗到的情況來看,本作中寶可夢技能的 PP 共分為 8、12、16、20 這四種類型,而且數值基本都是在通過特訓學會該招式的瞬間就固定下來了。因此筆者個人猜測,遊戲內多半不會有提升 PP 上限的道具,取而代之的則是對所有招式的 PP 值都進行了統一的設定。

像「過熱」、「突襲」、「偷懶」等以往 PP 值只有 5 的招式這次都調整為了 8,「巨聲」、「冰凍光束」、「怨恨」等原本 PP 值為 10 的招式改為了 12,「十萬伏特」、「惡之波動」等原本 PP 值為 15 的招式變成了 16,其他 PP 值更高的招式則統一固定成了 20。

值得注意的是,上面提到的這些內容僅僅呈現的是一種改動的傾向,並非所有招式都遵循這套規則。比如「守住」過去一直是 PP 值為 10 的招式,但在本作中卻減少到了 8。

另一個引人注目的新情報則是揭曉了超級快龍寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務和超級雪妖女寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務的特性。超級快龍的特性是「多重鱗片寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務」,而超級雪妖女則是「降雪寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務」。

在活動前半段請到特邀嘉賓來進行表演賽時,就出現了這樣一幕:超級雪妖女利用降雪天氣打出一發「暴風雪寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務」正面命中超級快龍,但超級快龍卻憑藉多重鱗片的減傷效果極限扛下了這一招。

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超級快龍在體力耐久度方面比起普通快龍會有顯著提升,再加上多重鱗片的加持,讓它能夠應付更多樣的攻擊。在無法使用「太晶化」的對戰規則下,超級快龍甚至能夠更加沒壓力地接下四倍弱點傷害的冰屬性攻擊,能給人十足的安全感。

而超級雪妖女則是目前擁有降雪特性的寶可夢中,特攻和速度屬性最高的存在。原本為人詬病的物理防禦短板,也得益於下雪天氣下冰屬性寶可夢防禦力能提升 1.5 倍的增益而得到了彌補。

再加上暴風雪在下雪天氣下的必中效果,無疑會使其成為非常可靠好用的一隻寶可夢。

一切都是為了把寶可夢對戰帶給所有玩家

在試玩活動上,參與體驗的玩家可以通過休閒對戰的在線匹配功能,進行 3 場隨機匹配的單挑對戰。

進入對戰界面後,首先吸引我眼球的便是對手的寶可夢屬性會直接在隊伍選擇界面顯示出來。這對於還沒完全記住每隻寶可夢屬性的新手玩家來說是非常友好的一種設計。

哪怕對於身經百戰的老玩家而言,該功能也意義重大。沒錯,現在在對戰開始之前,你就能一眼看穿對手的武道熊師到底走的是「連擊流」還是「一擊秒殺流」了!

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不均寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務如此,遊戲中還加入了大量更加清晰易懂的系統機制,其中給我留下最深印象的便是招式的說明欄。比起過去的《寶可夢》作品,說明欄有了幾處十分明顯的變化。

首先是說明文本只會詳細描述該招式在對戰中的實際效果。以「龍之俯衝」為例,《寶可夢 朱/紫》當中的說明文本是「釋放出駭人的殺氣威懾對手並撞擊過去。有時會使對手畏縮」。

而在《寶可夢 冠軍》中,說明文本卻變成了「有 20% 的概率使對手畏縮。對處於變小狀態的對手威力翻倍且必定命中」。

值得一提的是,「龍之俯衝」這個招式的實際效果其實並沒有改變,僅僅只是調整了說明文本。系列正傳作品身為 RPG 遊戲,必須得加入描寫寶可夢會如何攻擊等重視世界觀塑造的內容,但到了《寶可夢 冠軍》里,就可以毫無保留地替換成玩家在對戰時需要知曉的關鍵資訊了。

除了說明文本,本作還新增了分類、威力、命中之外的招式作用範圍,並且明確標註了「回復」、「拳擊」、「球」、「風」、「聲音」、「波動」等招式類型。

更誇張的是,甚至連「招式的判定優先級*」都被直接標示了出來。在這之前,玩家在進行寶可夢對戰時常常會遇到許多無法在遊戲內進行確認的隱藏機制。雖然對筆者這樣的狂熱愛好者來說,自己去鑽研和分析也是一種樂趣。但對於大部分普通的《寶可夢》粉絲來說,這顯然是一道門檻,會讓人產生「雖然看起來挺好玩,但我肯定玩不來」的畏懼感。

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毫無疑問,本作在設計之初就想要極力消除這些門檻,能夠感受到本作「將寶可夢對戰帶給所有人」的理念卻不是一句空話。

這也是為什麼寶可夢的養成變得前所未有的輕鬆。能力點數(努力值)只需拖動進度條就能自由調整,不需要反覆使用招式學習器或特定的道具。性格補正、特性和招式也都能輕鬆更換。

在試玩過程中,每完成一局對戰,就會留給玩家一段招募和特訓的時間。但由於流程安排比較緊湊,所以時間被壓縮到了 5~10 分鐘。

即便如此,幾乎所有試玩者都能在如此有限的時間內培養多隻新寶可夢並把它們編入到隊伍當中,甚至有人重新招募了 6 只完全不同的寶可夢來組建隊伍,這種隊伍搭建上的效率提升可以說是革命性的。

超級快龍 VS 超級雪妖女的熱血對決

值得一提的是,本次《寶可夢 冠軍》售前試玩活動的舉辦地點竟然是日本職業摔角比賽的聖地後樂園大廳。當看到活動宣傳上寫著將舉行「長州 VS 武藤」的表演賽時,我還半信半疑,沒想到前職業摔角手長州力先生真的登台亮相了。

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另一方面,他所要對戰的「武藤」,則是曾擔任決出日本寶可夢第一人的「寶可夢日本錦標賽」MC 等職務,對《寶可夢》系列出奇熱愛的姐妹花武藤十夢和武藤小麟。她們在舞台上也擺出了致敬武藤敬司的「武藤 Pose」。

雖然這裡是長州先生的主場,但在寶可夢對戰的知識儲備上,武藤姐妹顯然更占優勢。不過長州先生也自信滿滿地表示,最近他的孫子一直在教他玩《寶可夢》。

武藤姐妹這邊是由小麟作為選手參戰,十夢則負責場外協助。話不多說,對戰正式開始。長州先生首發派出了熾焰咆哮虎,而小麟則派出了烈咬陸鯊。

沒想到一開場就登場了一隻極具職業摔角色彩寶可夢冠軍Fami試玩前瞻一切為對戰服務的寶可夢(熾焰咆哮虎),當熾焰咆哮虎使出「DD金勾臂」時,全場的氣氛也被瞬間點燃了。當然,小麟也不甘示弱,她先是發動「隱形岩」,然後接上「地震」擊倒了熾焰咆哮虎,率先掌握了優勢。

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隨後雙方的寶可夢交替倒下,終於迎來了最後一隻寶可夢的單挑對決。長洲先生派出的是雪妖女,小麟則派出了快龍,雙方同時選擇了進行超級進化。說時遲那時快,超級雪妖女的降雪特性發動,天氣瞬間變成了下雪狀態。

雖然快龍也完成了超級進化,但先出手的是超級雪妖女。在下雪天氣效果下變為必中的「暴風雪」正面命中超級快龍,然而,超級快龍竟然極限扛下了這一擊。

明明承受了效果絕佳的 4 倍傷害卻依舊屹立不倒,這是為什麼?原來是觸發了超級快龍的特性「多重鱗片」導致傷害減半,實際上只承受了 2 倍的傷害。

最後,隨著超級快龍一發「噴射火焰」將超級雪妖女打入瀕死狀態,小麟獲得了勝利。

原作者:竹內白州 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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