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罵完記得買 日本一社長透露密鑰卡銷量根本不輸實體卡

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

自Switch2發售以來,圍繞「Game-Key Card」(遊戲密鑰卡)的爭議便從未停歇。這種新型實體卡帶內並不包含任何遊戲數據,玩家插入主機後仍需完整下載遊戲。許多玩家因此質疑其是否算得上真正的實體版,每當有遊戲宣布推出Switch2實體版時,玩家社群的第一反應總是追問該版本究竟是傳統實體卡帶還是Game-Key Card。

罵完記得買日本一社長透露密鑰卡銷量根本不輸實體卡

網路上的抵制聲浪看似迅猛而明確,然而這種情緒是否真正轉化為銷量上的差距?日本一(Nippon Ichi)社長猿橋健三給出了自己的觀察結果。

在接受RPG Site採訪時,猿橋健三被問及公司旗下遊戲在傳統卡帶與密鑰卡兩種實體形態間的銷售差異。他明確回應稱,從目前的數據來看,兩者在銷量上並無區別。

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這一表態無疑為這場持續數月的爭議提供了一個有趣的數據視角——網路上的激烈反對聲,似乎並未在實際購買行為中體現出來。當然,這也僅限於日本一一家的案例,其他廠商的情況尚未可知。

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