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《樂高蝙蝠俠》新作配置引擔憂:幀生成竟成最低門檻

2026年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

距離《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產》發售僅剩兩周,開發商TT Games正式公布了遊戲的PC系統配置要求。然而,這一消息並未給玩家帶來驚喜,反而引發了廣泛擔憂。

樂高蝙蝠俠新作配置引擔憂幀生成竟成最低門檻

據披露,該遊戲很可能成為PC遊戲史上第一款將「強制開啟幀生成技術」列為最低運行標準的作品。更令人不安的是,即便是開啟了幀生成,遊戲也僅能以30幀的幀率運行。這意味著,遊戲的基礎渲染幀率可能只有15到20幀,開發者試圖藉助幀生成技術將其「拉升」至30幀。然而,這項技術從未被設計用於如此低幀率的場景。

樂高蝙蝠俠新作配置引擔憂幀生成竟成最低門檻

NVIDIA在官方指南中明確指出,建議用戶在基礎幀率達到至少60幀時再開啟DLSS幀生成。因為幀生成通過在已渲染幀之間進行插值來工作,如果原始幀率過低或不穩定,插值產生的幀會引入延遲和畫面偽影,反而使體驗變得更差。AMD也建議在穩定60幀的基礎上使用FSR幀生成,並警告在低於此閾值時會帶來明顯的拖影和輸入延遲。Intel的XeSS幀生成同樣遵循這一原則。

樂高蝙蝠俠新作配置引擔憂幀生成竟成最低門檻

截至目前,媒體尚未獲得《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》的正式評測版本。但從已公布的配置要求來看,遊戲的優化情況令人擔憂,尤其是對於低配置玩家而言,流暢運行可能成為奢望。

樂高蝙蝠俠新作配置引擔憂幀生成竟成最低門檻

更值得關注的是,本作是樂高系列中首款放棄自有引擎、轉用虛幻引擎5的作品。考慮到UE5在開放世界遊戲中的性能表現本就充滿挑戰,加上這份「非典型」配置要求,外界對本作的實際運行效果疑慮重重。

樂高蝙蝠俠新作配置引擔憂幀生成竟成最低門檻

好在等待不會太久——《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》將於2026年5月22日正式發售。屆時,究竟是優化翻車還是虛驚一場,答案將揭曉。

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