在《英雄無敵3》中,盜賊屬於戰力一般的兵種,但它們的強大之處卻體在其技能上體現的淋漓盡致。只要玩家把盜賊招募進了部隊之中,就能在野外探險時知道中立部隊對於玩家的態度,即是否會選擇戰鬥、加入還是逃跑。當然還能得知盜賊工會中的重要信息,因此可以說盜賊的用處更在於它的特技,而非它的戰鬥力。那麼今天,小編就和大家聊一聊這個戰鬥力差勁,但特技十分給力的單位:「盜賊」吧。
野怪的態度在盜賊面前就是透明的
盜賊:本是肉搏單位,卻需要玩家保護的奇葩存在!
就像盜賊本身就有著豐富多樣的謀生手段那樣,在《英雄無敵》系列作品中,它的特技也是經歷了七十二般地變化,在《英雄無敵1》和《英雄無敵2》中,盜賊有著「攻擊不受反擊」的絕技,而在《英雄無敵3》中,它卻獲得了一個神奇的戰略性技能,那就是玩家熟知的「打探情報」!在《英雄無敵4》和《英雄無敵5》中,它的技能則強到可以「隱身潛行」的地步。到了《英雄無敵6》和《英雄無敵7》中,盜賊竟也化身成戰鬥力點滿的戰士兵種。和其他的系列作品比起來,《英雄無敵3》中的盜賊可以說是一個異類的單位了。
在《英雄無敵3》中,盜賊的初始技能雖說是「打聽情報」,但它作為一個2級兵,在同級兵的比較中,還是有著不俗的戰鬥力的。首先來說,它屬於步兵單位,有著高達6點的初始速度值,和狼騎兵的速度一模一樣,可以說是一個速度較高的單位了。而這點非常容易被玩家所忽略,一些帶著大耳怪、穴居人開荒的英雄們,往往在被盜賊等待一個回合後,聯動其他兵種衝鋒,然後被雙刀攻擊,經歷部隊大損的慘象。
部隊火併,盜賊能幫上不少忙
盜賊畢竟有著8點的攻擊力,以及高達2-4點的傷害值,除了和一些雙級的兵種、以及雷元素、蜥蜴勇士不能相提並論之外,它可以碾壓其他所有的2級兵,加上它所擁有的6點速度,屬實是給人一種「刺客」的感覺了。
而與之相對的,則是盜賊有著較差的耐力屬性,作為一個肉搏單位,它的耐久屬性居然和人族的弓箭手相差無幾,甚至說比本就脆弱的惡狼騎士也要更差一些,真的是說可以在戰場上瞬間被秒殺掉的地步。這也就意味著,玩家要是指望它去進攻別的單位,那它真的可謂是一刀流的選手了。甚至說某些時候,玩家還要派出一些炮灰單位去保護盜賊,的確是一道很奇葩的戰場風景了。
而說到為何要如此盡心盡力地保護盜賊,那必然是因為它有著「打探情報」的特技了,而這也和盜賊的本身設定相當貼合。因為不管玩家部隊中盜賊的數量有多少,它的存在都等同於英雄一直在施放高級火系魔法:「透視之眼」。也就意味著玩家能夠相當精確地知曉敵兵部隊的類型,數量,甚至於說敵方英雄的魔法值、士氣值和幸運值等信息。
盜賊的透視之眼很imba
盜賊的作用甚至可與盜賊公會媲美!
實際來說,在《英雄無敵3》中的酒館,本身就存在著盜賊工會這個情報設施,在《英雄無敵2》中,玩家甚至需要專門花錢來建造。而在冒險地圖上,盜賊工會也意義非凡,它能夠幫助玩家去打探敵方主城中的各種信息。
而在玩家失去了所有的主城之後,敵方主城中的兵力概況是玩家一點也不清楚的,在擁有一個酒館之後,玩家大致可以清楚敵方主城中守軍部隊的類型,但大致數量並不知道。而在擁有兩個酒館之後,就可以知道大概的數量了,就和野怪中的散兵游勇差不多。只要盜賊在玩家的隊伍,玩家可以說就擁有了最高等級的盜賊公會,敵兵的所有守軍的情況都一目了然!
敵兵的具體數量精確到了個位數一定是一件大好事,但是對於經驗豐富的老玩家而言,這基本上也不是什麼有價值的信息了。鑑於英雄的魔法值多寡對於部隊的戰鬥力影響特別地大,探究敵方魔法值的數值自然也就成為了最具價值的情報之一了。但是實話來說,除了在局勢大劣,玩家試圖翻盤的情況下,找到敵方主將魔法值空虛的薄弱點進行針對性打擊,在其他絕大部分的情況下,玩家是不大可能特意地在乎敵方英雄的魔法值的。
有了盜賊,外交英雄如虎添翼
盜賊的優點
雖說盜賊的耐久度明顯是要拉垮了一些,但它身上的優勢還是不能被輕易抹殺的,就比如游以下幾個方面:
- 探知野怪態度:只要玩家的部隊中有了盜賊的加入,那野怪的態度可謂是讓玩家盡收眼底,除了在玩家金幣不足的情況下,野怪會選擇直接撤退,野怪區可以說直接成為了玩家的兵力寶藏區,只需要鼠標一個一個地點進去,那選擇的加入都盡收囊中,而寧死不降就只能化作經驗值。這就真正地實現了外交術的終極形態,本身外交術就強到離譜了,而玩家帶上了盜賊就和「開圖開掛「差不多了。
- 地位獨特:對於外交類型的英雄來說,雖說盜賊的戰鬥力並不是很給力,但它依然是能夠在遠征地下城的部隊中混到一個主力的位置的,而且外交英雄往往擁有各種加士氣和領導術的寶物。中立部隊的存在影響整體部隊士氣的缺點也就無從提起了。以至於在實際戰鬥中,外交術英雄不惜是要用「轉世重生「的魔法來復活不幸死掉的盜賊的,而這也充分地說明了掌握一項獨到的技能有多麼地重要!
- 特技超模:盜賊本身對外交戰術有著相當高的價值了,對於一般的英雄來說,在遊戲的前期遇到了盜賊營地,那適當地招募一些盜賊,可以說存在著很高的價值,知曉了敵兵精確的數量,也能方便玩家更有把握地進行開荒,同時也能看出是否會有一些難纏的遠程單位,從而望風而逃!在某種程度上,盜賊的這個技能才可以真的稱得上是「偵察術」。它的價值也足夠成為一個單獨的技能,也正是因為這個特技,盜賊才變得如此超模!
這樣的元素城真是無比強大
盜賊的缺點
盜賊的特技固然強力,但要想讓它的特技有用,也需要一些苛刻的條件,比如下面這一點:
- 需要力量:既然盜賊的技能是複製了「透視之眼「的效果,那它的作用範圍毫無疑問是和力量屬性掛鉤的,英雄的力量值每多出一點,玩家能夠探測到的範圍就會擴大整整3個格子,實際上這也是一個比較偷懶的設定了。難道說英雄本身的魔法能力還要影響到中立部隊打探情報的能力麼?而要是和英雄自身的等級掛鉤還算合理,總之,這也就意味著如果是力量值只有1點的戰士英雄帶著盜賊,那它可以探測的範圍也就僅剩下可憐的3格了,幾乎就要走到野怪的臉上,才能知道野怪的具體信息了,這就差英雄親自開口去問了。那到了這樣的地步,和S/L大法幾乎是沒有任何的差別了。