隨著《異塵餘生》劇集、《超級瑪利歐兄弟電影版》等作品大獲成功,遊戲改編影視的熱潮正持續升溫。據外媒gamesradar消息稱,導演保羅·安德森數十年來致力於將《惡靈古堡》《真人快打》《魔物獵人》等遊戲搬上銀幕,但他難以理解會有電影製作人在不喜歡原著的情況下創作改編作品。

"我認為成為一名粉絲對我來說很重要,"安德森在播客中表示,"每當看到導演在採訪中說'我不玩遊戲'時,總讓我很震驚。這太荒謬了,就像改編《戰爭與和平》時說自己沒讀過原著一樣。"
他認為忽視玩家體驗是對粉絲的辜負,強調把握遊戲"美學精髓"至關重要。"我要求美術設計必須玩遊戲或看通關影片,攝影師也要理解遊戲運鏡方式,"安德森說,"這樣遊戲粉絲就能在電影中感受到原作的DNA,能贏得很多好感。"
儘管他1995年的《真人快打》電影成功捕捉了遊戲風格,但《惡靈古堡》系列在粉絲中口碑參差不齊,部分原因正是對原作的大膽改編——這與他強調的理念形成對比。

安德森堅持"尊重智慧財產權"和"理解玩家體驗"的改編原則。他特別提到初代《惡靈古堡》中殭屍犬破窗的驚悚時刻:"玩到這裡我被嚇到了,必須拍出恐怖感,因為遊戲本身就是恐怖的。不能完全照搬,否則觀眾知道狗會從哪裡跳出,驚嚇感就消失了。"
雖然還原恐怖感無需親身遊玩也能理解,但他回饋粉絲的心意值得肯定。這些努力有時雖不盡完美,卻也為觀眾帶來了幾部值得一看的遊戲改編電影。







