2024年,敘事向第一人稱射擊遊戲《Industria 2》憑藉一支氛圍感詭異的預告片帶來了極強的《戰慄時空2》既視感。本作的故事設定在初代遊戲的數年之後,講述了一名女性被困在一個糟糕透頂的平行維度的經歷,這個世界正因失控的人工智慧而慘遭蹂躪。遊戲的視聽表現看起來極為亮眼,但發售過程卻十分不順,事態已經嚴重到開發商出面公開致歉的地步。
「整整四年,我們為這款遊戲傾注了全部的心血與靈魂,如今卻只拿到48%的好評率,這讓我們無比痛心。」開發團隊Bleakmill在X平台發文稱,「我們這支小小的團隊,熬過了無數掙扎、克服了重重困難,也收穫過諸多喜悅。大家的批評是中肯的。很抱歉讓所有人失望了。我們還有很多工作要做。從現在起,我們只會一往無前。」

該工作室補充道,已於4月30日發布了兩個獨立補丁,「修復了存檔問題與一處軟鎖死BUG」,並表示後續還將推出更多補丁。
《Industria 2》目前在Steam平台的評級為「褒貶不一」,發售兩天後,用戶好評率僅為48%。玩家的普遍共識是,這款遊戲根本還沒做好發售準備:評論中充斥著「趕工」「打磨不足」「未完成」等評價,同時還有大量關於BUG頻發、內容匱乏、素材粗糙的投訴,甚至有玩家吐槽「最終BOSS的設計爛到了極點」。
不過對Bleakmill而言,好消息是,大量負評中也普遍認可《Industria 2》確實展現出了實打實的潛力:問題不在於它是一款爛遊戲,而在於它是一款尚未完成的作品。
該工作室也在X平台收到了眾多網友的鼓勵,其中包括《幽暗森林》(Gloomwood)的開發者狄龍·羅傑斯。他同樣指出,許多給出負評的玩家都表示願意改觀,並稱「這次發售的口碑崩盤,是完全有機會挽回的」。






