在《惡靈古堡:安魂曲》全球熱銷的同時,其日本本土版本卻因「打碼」問題陷入爭議。作為系列慣例,日版《惡靈古堡》為通過當地嚴格的審查標準,通常會對暴力血腥內容進行調整。然而本次卡普空的應對方式被玩家批評為「敷衍了事」,嚴重影響了遊戲體驗。

以往在處理日版審查時,卡普空往往能展現一定巧思。例如在《惡靈古堡7》中將冰箱中的殘肢替換為照片,或在《惡靈古堡6》中通過調整鏡頭角度規避斬首畫面。但在新作《安魂曲》中,開發團隊似乎捨棄了這種靈活處理,轉而採用極為簡單粗暴的方式:直接對所有傷口及暴露的肌肉組織進行打碼處理。

根據Reddit用戶iStretchyDisc發布的對比截圖,這種黑色遮蓋效果顯得極為突兀,甚至酷似因系統錯誤導致的「貼圖丟失」。特別是在一段涉及屍體檢查的劇情中,日版畫面中的屍體與器官呈現為詭異的純黑色,與《惡靈古堡7》中巧妙跳過噁心場景並將關鍵道具置於一旁的設計相比,顯得尤為敷衍。

更令玩家不滿的是,即便PC版在技術上具備更靈活的調整空間,卻依然沿用了這套「黑塊」打碼方案。






