上周,「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)(一個由消費者驅動的倡議請願活動,要求遊戲發行商在支持終止後將其遊戲置於可玩狀態而不要關閉),簽名數量超過了100萬。但現在,大型發行商們,育碧、Take-Two、華納兄弟、Riot Games、動視暴雪、微軟、索尼和任天堂等公司的歐洲電子遊戲行業組織也加入了進來,堅持認為該倡議的提議將使遊戲「製作成本過高」。
「停止殺死遊戲」於去年4月由Accursed Farms的YouTuber Ross Scott發起,呼籲世界各地的電子遊戲粉絲向當地政府請願,因為越來越多的遊戲因為發行商的行為而變得無法玩。去年3月,育碧決定關閉開放世界賽車遊戲《The Crew》的伺服器,禁止訪問其多人遊戲和單人遊戲內容,因為這款遊戲始終處於在線狀態。不久之後,當發行商開始撤銷客戶對遊戲的授權,將其從他們的庫中永久刪除,並阻止通過私人伺服器復活它的希望時,更多的爭議隨之而來。
經過一年的活動,隨著官方最後期限的臨近,上周,Stop Killing Games的歐洲請願書終於超過了100萬簽名,可以提交給歐盟(EU)進行核實,然後可能進入公開聽證會或歐洲議會(European Parliament)的全面辯論階段。然而,隨著這一里程碑的到來,組織者Scott警告說,由於錯誤或故意欺騙,許多簽名可能無效,這表明真實的簽名可能在60 - 70萬左右。因此,他鼓勵歐盟公民在最後期限之前繼續合法簽署,以確保它通過審批程序。
然而,儘管目前合法請願簽名的確切數量尚不清楚,但它成功的威脅——以及可能的議會聽證會——似乎已經嚇壞了電子遊戲發行商,足以促使他們採取行動。代表歐洲30多家主要發行商和國家貿易協會的行業組織和遊說團體Video Games Europe在其網站上發布了一份聲明。

「我們感謝我們社區的熱情,」它寫道。「然而,停止在線服務的決定是多方面的,絕不能掉以輕心,當在線體驗在商業上不再可行時,這必須是公司的一個選擇。」我們理解這可能會讓玩家感到失望,但當這種情況發生時,遊戲行業會確保玩家能夠根據當地消費者保護法公平地獲知未來的變化。」
「對於玩家來說,私人伺服器並不總是一個可行的選擇,」它繼續說道,「因為我們為保護玩家數據、刪除非法內容和打擊不安全的社區內容而採取的保護措施將不存在,這將讓版權所有者承擔責任。此外,許多遊戲從一開始就被設計成只能在線運行;實際上,這些建議會使這些電子遊戲的製作成本過高,從而限制開發者的選擇。「

「我們歡迎有機會在未來幾個月與政策制定者和領導歐洲公民倡議的人討論我們的立場。」
「停止殺死遊戲」的組織者Scott在社交媒體上分享了對歐洲影片遊戲協會聲明的簡短回應,稱其反對允許客戶保留購買內容的理由「站不住腳」。史考特補充說,他將很快提供一個更長的影片回應。

除了「停止殺死遊戲」在歐盟的活動外,該倡議在英國的官方請願書現在已經超過了15萬個簽名。政府之前的回應是,任何超過1萬個簽名的議會請願都是強制性的,它說:「沒有計劃修改英國關于禁用電子遊戲的消費者法。」然而,現在已經超過了10萬簽名的門檻,請願書現在必須在議會進行辯論。