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《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞
不知道大家都通關了《007初露鋒芒》沒?就在不久前(9月15日),官方終於將首發時欠下的光追功能補上,並且作出了一些後續修復。雖然說遊戲的光柵表現也算是過得去,但始終距離本世代所追求的逼真體驗還是有著不小的距離。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
在先前的光柵硬體需求測試當中,我們測下來能夠畫質拉滿且原生暢玩的結果大致是:RTX 5060 Ti對1080P,8GB顯存勉強夠用;RTX 5070對2K;到了4K顯卡壓力明顯增大,RTX 5080依然稍顯吃力,還未看過這部分內容的玩家可以( 點擊此處 )回顧一下。那麼接下來我們就來繼續看看,開啟光追之後顯卡們又會有怎樣的表現吧。

遊戲畫面和圖像設置

《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
測試時的遊戲版本為1.2.1,圖形設置菜單里多出了路徑追蹤和DLSS光線重建的選項,其餘部分變化不大。DLSS光線重建雖然為帶有獨立開關的選項,但只要路徑追蹤開了就鎖定在開啟狀態,無法手動關閉。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
路徑追蹤選項點擊去是一個新的二級菜單,包含關、中、高三個檔位。開啟後,解析度縮放選項直接灰了,默認開啟DLSS超解析度的自動檔位。

測試平台和測試方法

經過初步測試我們發現,目前《007初露鋒芒》的光追功能是NVIDIA顯卡獨占,且顯存容量似乎要求達到12GB或以上,否則直接就不顯示相關選項了(實測了RTX 5060 Ti 8GB和RTX 3080 10GB)。
因此,本次測試就只能圍繞NVIDIA顯卡進行,由影馳提供硬體支持。在RTX 50系顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X、影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳RTX 5070 Ti聖刃、影馳RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC。為了照顧還在用就顯卡的玩家,我們額外增加了一款RTX 3060 12GB來作為參考。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
影馳RTX 5070 Ti 聖刃
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
NVIDIA GeForce RTX 5070 FE
為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了AMD 銳龍9 9950X3D,測試時將開啟PBO超頻(Enable)。內存方面選擇了芝奇近期推出的Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2),測試時將開啟EXPO。測試平台其餘配件如下表所示。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
落實到畫面效果,光線充足的時候,路徑追蹤的中、高檔位基本是看不出差距的,但關掉路徑追蹤,陰影的位置就變得很不自然。比較明顯的地方是在石牆上,電線陰影本來是不存在的,但光柵渲染卻錯誤地加了上去。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
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《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
而到了沒有陽光的室內,我們則能夠進一步地看出路徑追蹤的中、高檔位之間的差別。我們留意一下鏡子中的畫面。中檔位相比高檔位缺失了很多場景內容,直接就是黑漆漆的一片,塗鴉文字已經隱匿其中,燈管的反射也看不到了。關閉路徑追蹤之後鏡子直接點亮周圍畫面,堪稱魔鏡。

超解析度和幀生成測試

《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
超解析度和幀生成測試我們根據原生4K和2K解析度的情況分別選擇了RTX 5080和RTX 5070。開啟DLSS質量檔位後,兩款顯卡都能夠提供至少30幀的平均幀,為良好的幀生成效果打好基礎。開啟3倍幀生成之後,它倆的幀數就開始變得可觀了起來,超過60幀的流暢及格線。此時延遲來到了60~80ms,對於單機遊戲來說影響不是很大。另外,遊戲本身還內置了動態多幀生成和最高6倍生成的開關,無需到NVIDIA App裡面設置,非常方便。
具體到每個超解析度檔位來看,畫面變化主要是隨著檔位的降低而變得模糊,動態的人和物會更明顯,同時平衡檔位開始會進一步影響到較暗場景下的光照效果,大家可以根據自身需求去進行適當調整。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
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《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
前面提到,《007初露鋒芒》光追門檻中包含了顯存容量,隨著顯示解析度的提升,顯存開銷自然也是會跟著提高的。RTX 5070勉強可以支持2K光追原生最高畫質遊玩,但到了4K就會出現爆顯存的情況。換到RTX 5090 D V2之後,我們可以看到顯存使用量已經接近14GB了,至少要用上16GB顯存的顯卡才行。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
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總結

不得不說,有了光追加持的《007初露鋒芒》確實是呈現出截然不同的畫面,陰影、高光和鏡面反射的效果更加自然。唉,顯卡性能要求也是相當高,從原來原生光柵的「RTX 5060 Ti對1080P,RTX 5070對2K」變成了「RTX 5090 D V2對4K、2K DLAA光追均吃力」,而且還設定了NVIDIA顯卡獨占與12GB或以上顯存容量的門檻。
《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
好在《007初露鋒芒》有著最完整的NVIDIA DLSS 4.5支持,疊加超解析度和幀生成之後,算是基本保持著「RTX 5060 Ti對1080P,RTX 5070對2K」,但RTX 5060 Ti只能上16GB顯存版本。再看看現在價格嚴峻的顯卡市場,無疑是給到還未裝機卻又想暢玩該遊戲的玩家們一個不小的挑戰。
測 試 平 台  
CPU AMD 銳龍9 9950X3D
主機板 微星MEG X870E ACE   MAX
內存 芝奇 Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2)
顯卡 影馳RTX 5090 D v2   HOF OC LAB Plus-X 影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC 影馳RTX 5070 Ti聖刃 NVIDIA GeForce RTX 5070 FE 影馳 RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC 影馳 RTX 3060 12GB 金屬大師 MAX
硬碟 三星 990 Pro 1TB 金士頓 NV2 2TB
散熱器 雅俊GRATIFY AIO 5
電源 微星MPG A1000GS PCIE5
軟體配置
作業系統 Microsoft Windows 11 25H2
驅動 GeForce Game   Ready 616.92 超 能 網 制 作 跑圖路線和之前的光柵硬體需求測試一樣,定在《針之眼》任務的開場,從一開始到邦德下車,出現標題為止。 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開

原生解析度測試

《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開首先來看較為殘酷的4K解析度。由於無法選擇原生解析度縮放,我們最高只能將DLSS超解析度檔位選到畫質最好的DLAA。在如此條件下,能夠相對順利地跑完測試路線的顯卡就只剩下RTX 5090 V2和RTX 5080了,20多10多的平均幀對比光柵時直接打了三折不止,不敢想像要是沒有DLSS該怎麼舒服地體驗光追畫面。 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開降低到2K解析度後,RTX 5090 V2的平均幀數才剛接近50,RTX 5070則撐在20出頭,相信後者再降低一檔DLSS超解析度檔位再疊加幀生成技術還是能夠獲得較為可觀的體驗。至於RTX 5060 Ti 16GB,即便顯存管夠,GPU核心性能也難以招架了。 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開終於,RTX 5090 V2在1080P解析度下順利跨越了60幀平均幀的大關,其它顯卡也是能夠更好地與DLSS打配合,尤其是這裡面定位最低的RTX 5060 Ti 16GB。 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開說到定位低,我們自然沒有忘記提前準備的RTX 3060 12GB。1080P解析度下,我們將DLSS超解析度檔位設置到超高性能才能令它相對順利地跑完測試路線,平均幀數只有20.6。這張老甜點卡已經盡力了。Respect! 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開前面我們一直都是測的路徑追蹤高檔位的表現,那麼中檔位又能夠降低多少性能開銷呢?我們拿RTX 5080試了一下,基本上對幀數提升沒有太大的幫助。 《007初露鋒芒》光追硬體需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
路徑追蹤高
路徑追蹤中
路徑追蹤關
路徑追蹤高
路徑追蹤中
路徑追蹤關
DLAA
DLSS質量
DLSS平衡
DLSS性能
DLSS超高性能
畫質檔位從左到右依次降低
DLAA
DLSS質量
DLSS平衡
DLSS性能
DLSS超高性能
畫質檔位從左到右依次降低
解析度從左到右依次為4K、2K和1080P(RTX 5070)
解析度從左到右依次為4K、2K和1080P(RTX 5090 D V2)
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