今年3月正式發售的開放世界單機遊戲《赤血沙漠》,憑藉無盡的探索體驗和爽快的戰鬥系統,迅速吸引了全球玩家。開發商Pearl Abyss近日宣布,該作在發售不到一個月內銷量已突破500萬份,甚至獲得了韓國國務總理金民錫的公開稱讚。

然而,這款遊戲的成功並非僅僅依靠內容本身。Pearl Abyss市場營銷與公關總監Will Powers近日在接受《華盛頓郵報》採訪時透露,團隊之所以能夠以遠超行業常規的速度持續推出補丁與新內容,根本原因在於他們拒絕被所謂的「品牌聖經」束縛,並且完全以玩家反饋為驅動。
Powers明確表示,Pearl Abyss刻意沒有為《赤血沙漠》制定發售後的內容路線圖。他解釋道:「如果提前制定好路線圖,那只是在做預設。我們不會預設玩家想要什麼。」

相反,所有補丁和內容更新都是基於社區反饋實時疊代完成的。Powers指出,許多3A級大廠之所以反應遲緩,正是因為被內部嚴格的品牌規範所限制。「我們可以真正享受樂趣並快速行動。我們更具適應性和可塑性,能夠更快調整方向,」他說,「而許多3A工作室卻被品牌聖經限制住了。」
「沒有玩家就沒有《黑色沙漠》,而沒有《黑色沙漠》也就沒有《赤血沙漠》,」Powers總結道,「傾聽玩家的聲音,是這家公司的基因所在。」

在Powers看來,這也是當代遊戲行業令人欣喜的演變——玩家在Steam上留下的每一條評測,都有可能被開發者看到並真正影響遊戲的未來方向。






