近日,隨著IGN為獨立敘事遊戲《混音青春》(Mixtape)打出罕見的10/10滿分,海外玩家社群的不滿情緒徹底爆發。大量玩家指出,IGN的評分邏輯似乎已形成某種固定「模式」:凡是迎合多元化、平等與包容(DEI)理念,或刻意規避「男性凝視」的遊戲,往往能獲得媒體的高分青睞;而那些主打傳統審美、服務核心玩家群體的作品,則頻頻遭遇低分打壓。

最典型的爭議案例便是韓國動作遊戲《劍星》。該作因女主角設計火辣而廣受玩家歡迎,卻被IGN打出7分的平庸成績,評語中充斥著對角色呈現方式的批判。相比之下,玩法被指平庸的《混音青春》卻因意識形態正確而封神。此外,IGN曾給首日銷量破200萬的《赤血沙漠》打出6分,卻給已停服的《星鳴特攻》打出7分,這種與市場反饋和玩家口碑嚴重背離的「雙標」操作,讓「IGN評分」淪為笑柄。



許多玩家在社交平台上直言,現在的IGN似乎不再關注遊戲是否「好玩」,而是在進行價值觀的政治站隊。當評測變成規訓玩家的工具,甚至出現將遊戲劇情誤讀為「AI製作」等低級專業失誤時,這家老牌媒體正在加速失去玩家的信任。






