《控制:共振》:蔚為壯觀的芬蘭故事會
2019年,加利福尼亞微軟劇院,人聲鼎沸。你坐在台下,看著走上神壇的那個戴著眼鏡的日本老漢,他捧著金閃閃的年度最佳獎盃,說著你聽不懂的東洋話。坐在你前排的那個神似周傳雄的另一個日本老哥,雖然沒能拿下年度最佳的桂冠,但一年後,他的作品將會如同末日的預言般名滿天下。
你和你的同事從北歐姍姍來遲,擠進喧鬧的狂歡人群之中。一整夜,你們看著那些優秀的同行來來又去去。你們一共入圍了八項提名。你暗自默念,我曾經有8次必勝的決心。好在最終你們拿到了最佳藝術指導獎項。你對著你的同事說道,七年,我只要七年,我要所有人都看見我們的野心。

2026年9月,Remedy宇宙的最新拼圖《控制:共振》即將正式發售。感謝由 Remedy Entertainment 提供的評測碼。儘管時間有限,我們未能品嘗完遊戲的全部內容,但在近20小時的遊玩體驗中,我們已然能管中窺豹本作的野心和它身上獨具一格的魅力。
千仞山頭更有山
毫不誇張地說,《控制:共振》很可能是今年畫面表現最令人驚愕的遊戲,沒有之一。
博爾赫斯的短篇小說《通天塔圖書館》里曾經提及過一個用通風管與螺旋迴廊組成的六邊形圖書館。他說,宇宙應該就是這個樣子,裡面包含了這世界上所有的知識與圖書。在本作中,你甚至能看到比這更為誇張與瑰麗的地圖設計如同在義烏小商品市場批發一般分散在遊戲的每一個章節之中。

如果說前作的奇觀是向內求知——在那座樹立在紐約曼哈頓區的太古屋,外表用冷戰時期的冷峻與嚴肅進行裝潢,內里卻充斥著官僚主義與後現代精神的無限抽象,那麼這次你的視野將向外探索,擴張到整個曼哈頓區域。
於是乎,在這座充滿現代主義精神的紐約城,你將會看到:一條公路倒掛在摩天樓的側面,只消你前去踏上,整個世界的重力就會繞著你旋轉;街道的盡頭不是天際線,而是空間褶皺形成的斷崖。希斯、黴菌、以及更為龐大和神秘的新力量,把曼哈頓劃分成彼此物理法則互不相同的區域。在這裡,你會分別看見牛頓的萬有引力定律、愛因斯坦狹義相對論中關於時間的敘述在這個世界黯然失色,淪為想像與奇觀的背景板。

而以公園區為代表的異象景觀更是出人意料。Remedy運用色彩在陸地生生造出了一片汪洋——大片又黴菌構成的青藍色平鋪於城市街道之間,高聳如雲的黴菌牆矗立在區域的邊緣,像伸手不可見的峭壁。巡邏於其中的怪物要麼形似金魚,搖曳這巨扇似的尾巴在空氣中漂浮,要麼是像墨菲特一樣在所處地盤中盤旋。
除此之外,在深入地下的地圖裡,你也能很明顯地感覺到設計師們在遊戲中的各處天馬行空般地炫技,以展示他們豐富且出眾的創意才華。這一點在以地下通道中的共振體迷宮中尤為顯著。

儘管有著教科書般的地圖設計與藝術造詣,但在城區地圖的遊蕩過程中,作為玩家,難免覺得這片地圖給你的探索欲會隨著奇觀的適應而漸漸下降。但好在主角狄倫超級靈活的人物機動性很好地彌補了這一點。作為主角,你大部分時間都在空間中的Z軸跳躍、穿梭,俯瞰這座弔詭的城市,而非用雙腳丈量這片大地。
七步之內,拳快
所謂士別一日,當刮目相看。七年之後,《控制》不僅將主角從姐姐傑西法登換成了狄倫法登,連戰鬥模式也從原來的第三人稱設計轉向了更帶高速ACT與RPG要素的模式。
在本作中,狄倫擁有相當多擬態的武器可供選擇,它們將對敵人分別造成不同的Debuff,諸如滯空、失衡等能夠疊加技能樹,為戰鬥帶來更多的變化要素。你也可以攜帶最多三個奇物,來為自己疊加不同的BUFF,以適配更多的戰鬥場景。
世界中還存在著多種共振體,你可以將他們理解為各個支線的BOSS。這些怪物的設計形態各異。筆者姑且不在此著墨太多,因為他們要麼設計實在太過驚艷,要麼在見到他們之前,會經歷一場極其精彩的地圖探索。

在歷經千辛萬苦擊敗共振體後,你將分別從他們身上獲得各式各樣的新能力,他們有的能夠給到你更適配地區地形的技能,以便你在後續的探索中更加輕鬆,有的能夠為你帶來全新的戰技構築,在面對某些敵人時能夠帶來超乎尋常的效果。
正所謂,七步之內拳快,七步之外拳又強又快。
或許有玩家朋友同我一樣,在前作的怪談任務中掙扎,尤其是當傑西被困在飯店中,不知道如何打開房門時,不得不打開手機查看各大推主的攻略。在搞明白之後不得不拍疼大腿,原來真相如此簡單。在本作中,同樣有許許多多的任務設計依舊讓人摸不著頭腦,他們甚至出現在了主線劇情中。你依舊會出現在任務點徘徊數十分鐘,為其焦躁不安。但偶然間觸碰到一個莫名的關卡,仍能為你帶來柳暗花明又一村般的體驗。
當然,還是有相當一部分的任務是可以依靠枚舉法來完成的。
不過每個人的任務卡點都各不相同,這一點上,恐怕就是見仁見智了。
笨辦法,好辦法,能解決問題就是真辦法。

其中有一個名叫,是誰在歌唱的支線任務,最讓我會心一笑。你需要收容一隻卡拉OK機異象,它經年累月地吸引著房客們在它身邊舞蹈,至死方休。你需要前去拿起話筒,跟著英文歌曲,逐字逐句地對應歌唱,方能阻止在它周圍聚集的人群逐一倒下。搞笑的是,唱歌的是英文,你需要快速地翻譯成中文,並選出對應選項。
這對於堪堪過了四級的我來說太難了。當然,也有可能是我會錯了意,才鬧出這般笑話。
總之,遊戲中充斥大量讓人忍俊不禁的次級支線,作為在這個弔詭世界的一絲笑料。此外,我也想當建議玩家朋友們多多處理遊戲中的支線,他們往往會給你帶來意想不到的驚喜與超強的地圖探索位移技能。
我們一拍即合
我在翻閱資料的時候意外地發現了參與本作的投資商之一Annapurna。之所以提及他們,是因為他們曾經發行過諸多廣受好評的遊戲,諸如每個小眾榜單都必須提及的神作《艾迪芬奇的記憶》以及諸多人的獨立遊戲白月光《畫中世界》《Florence》《星際拓荒》等等一系列精品遊戲。可以說,這是一家有著極高藝術追求的發行商。
和Remedy的強強聯手,似乎也印證著本作的諸多潛力。
出於個中緣由,我無法在此談論本作的遊戲劇情。一方面,為玩家劇透,破壞本作的初體驗實在讓人於心不忍,另一方面,Remedy宇宙中時常給我一些「我看不懂,但令我大受震撼」的感官要素。
於此,我只能安慰自己,多感受,少理解。

從亮瀑鎮到太古屋,再到今天的曼哈頓,Remedy相當痴迷於草蛇灰線的寫法,伏筆能從十多年前的《量子破碎》《心靈殺手》埋到近年來的《控制》《心靈殺手2》等。他們共同構建了獨屬於Remedy的龐大怪談敘事宇宙。
儘管他們自稱本作是最適合的系列入坑之作,但我還是強烈建議在遊玩本作前先抽空速通一下常年擁有低價折扣的前作《控制》,不然你將會錯失許多讓人會心一笑的瞬間。抑或者在本作的遊戲主界面中選擇觀看前情提要,否則你一時將難以理解為什麼狄倫要如此執著地尋找姐姐傑西,以及那個代理局長波普對傑西總有些莫名的依賴。
也許會在初入這個世界時,你會被一大堆莫名其妙的名詞所叨擾,陷入疑惑的死循環里,但請你相信,這個世界上,迷人已經是最不起眼能夠形容他們的語彙。你只需要掄起錘子,對那些阻礙你的希斯夥伴們大喊一句「80!80!」。

正所謂,曼哈頓沒有繁文縟節,也沒有人情世故,只有最純粹的打打殺殺。
本作對於中國市場也頗有誠意,首發便搭載了全套的中文配音。仔細聽來,搭配上遊戲,頗有種譯製片的既視感,仿佛置身於CCTV6,觀看中配版的《全面啟動》。
除此之外,遊戲中還出現了來自中國的超自然現象機構以及異常神秘,來自中國瀋陽的防盜門。儘管只是隻言片語,但一想到也許五年,甚至十年後,一群像《一人之下》中各個身懷絕技的中國人在異象戰場上馳騁,便讓人不禁要大喊一句:
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

9月,正式拉開了下半年的大作之旅。很難想像大夥會在這幾個月過上什麼樣幸福又忙碌的日子。前些日子,友人給我發了一張梗圖,寫著活到2027的諸多理由,裡面填滿了即將在明年發售的遊戲大作。他向我激動地介紹其它們。
我有些心不在焉地回應,腦海里實則在倒數《控制:共振》發售的日子。






