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《生化奇兵》之父解釋為何《猶大》開發花了十年

2026年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

最近在接受IGN採訪時,《生化奇兵》系列締造者Ken Levine,解釋了他的新作《猶大(Judas)》為何開發了十年。他透露,這並非技術問題,而是因為團隊專注於創作能夠與玩家互動、產生共鳴的故事。

「之所以耗時這麼久,其實與渲染技術或其他類似方面無關。而是因為我們需要弄清楚如何構建這個系統,這個敘事性的樂高系統,它能夠在運行時動態地將模組化元素組合在一起,從而創造出能夠對玩家做出高度反應的故事。

所以我們有了技術,然後就得想辦法用它講故事。比如,怎樣才能最大限度地發揮技術優勢來講述故事?雖然你很喜歡《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》的故事,但它們的體驗相當線性;除了戰鬥之外,它們對玩家行為的反應並不那麼強烈。而我真正想做的是一款與此截然相反的遊戲。」

生化奇兵之父解釋為何猶大開發花了十年

《猶大》是一款科幻題材第一人稱射擊遊戲。故事發生在「五月花號」上,這是一艘載著人類前往比鄰星新家園的星際方舟,那裡是一個由機器控制的、類似「老大哥」式的壓迫性社會。主角猶大決心摧毀這一切,無論「五月花號」上的居民是否願意。這款遊戲由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games製作。

「所以一開始我們只是在做底層技術,你知道,就是基於虛幻引擎開發的東西。然後就出現了問題,好吧,我們該怎麼為它編寫代碼?我們該怎麼為它設計遭遇戰?一路走來,我們走了無數彎路。時間就這樣流逝。我知道這時間很長,而且感覺真的非常漫長。我也不知道我們還能怎麼更快地走完這些彎路。」

生化奇兵之父解釋為何猶大開發花了十年

至於他的下一款遊戲,他希望不會再像《猶大》這樣隔十年之久。

「我希望在下一款遊戲中,我們已經搭建好了《猶大》所有功能的基礎框架,更重要的是,我們現在知道如何運用它了。哪些有效,哪些無效。因為這與我們之前做過的遊戲模式截然不同。它是一款第一人稱射擊遊戲,擁有沉浸式的遊戲環境、出色的角色等等,但它的底層機制卻截然不同,因為我們想在遊戲中做出一些改變,而我們正在努力理解這些改變。」

《猶大》目前還沒有發售日,但製作完成後,將登陸PS5、PC和Xbox Series。

生化奇兵之父解釋為何猶大開發花了十年

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