《GTA》系列核心內容之一,就是讓玩家干各種各樣的犯罪活動。而很多犯罪行為都離不開槍,甚至還需要拿槍射擊目標。過去,GTA在處理槍支的必要性以及角色在現實中隨身攜帶一堆武器的難度時,採取的方式是:只要主角不使用槍支,哪怕攜帶重型武器也不會招致任何質疑。
但現在不行了。萊奧尼達(Leonida)州官方明確禁止公開攜帶槍支,如果有人在公共場所揮舞機關槍,執法人員就會立刻介入。

這一消息來自Rockstar North
開發負責人兼聯合工作室負責人Rob Nelson
接受Dazed雜誌
的採訪。採訪將《 GTA 5》與《碧血狂殺2》進行了對比:《 GTA 5》「通過古怪的角色、刺激的飆車和爆炸性的槍戰諷刺了現代生活」,而《碧血狂殺2》則「被譽為當時最真實、最具沉浸感的遊戲之一,並採用更加緩慢、更具情感的基調,與遊戲故事相得益彰」。
Nelson表示,《GTA6
》正好處於這兩種風格之間。
Dazed雜誌形容,《GTA6》依然擁有「你所期待的所有武器和超跑」,但遊戲世界會比過去更加「貼近現實,並且能夠對玩家行為做出反應」。
例如,在《 GTA 5》中,你可以「像上帝一樣穿過城市」——當然,你可以掏著槍,大搖大擺地走在街上。但到了《GTA6》,情況會發生變化:「如果你拿著步槍走在街上,這座城市會給你點顏色看看。」

聽起來,這意味著玩家不能再隨意扛著突擊步槍在主街上閒逛了。在過去的《GTA》作品中,即使你手裡拿著一把看起來非常嚇人的槍,站在路人旁邊或者從他們身邊走過,其他人通常也不會有什麼反應。甚至連警察也是如此。只有當你開槍,或者開始瞄準他們以及他們附近區域時,他們才會有所反應。
不過,《GTA6》似乎加入了更加真實的NPC武器反應機制
。此前的一些泄露內容中也曾出現過類似跡象,例如平民看到玩家隨身攜帶刀具時會做出反應。
Nelson表示:「我們會以批判性的眼光回顧之前的遊戲,並思考哪些地方可以進一步改進。之所以想做出這些改變,有時是因為當時受到時間、資源或技術能力的限制;有時則單純是因為我們當時沒有把某些事情做好,或者沒有充分考慮到所有可能性。我們的很多工作都是不斷疊代的——我們會根據哪些東西有效、哪些東西不起作用,不斷憑感覺調整各種設計。」
目前還不清楚,這是否意味著玩家只要攜帶手槍就可能被逮捕,還是說只會引發路人大喊大叫或者四處逃跑。目前也不清楚這一機制究竟會如何與玩家的武器庫存系統結合:玩家是不是乾脆不能隨身攜帶槍械?還是需要把槍放進背包之類的物品中?
無論如何,這一變化很可能意味著玩家今後在城市中閒逛時,需要採取與過去不同的行為方式——除非你就是想讓整條街陷入恐慌,否則最好別拎著一把突擊步槍去海灘享受一個平靜的下午。






