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《光與影:33號遠征隊》幕後開發故事:「草台班子」

2025年05月05日 首頁 » 遊戲速遞

在接受BBC專訪時,《光與影:33號遠征隊》總監Guillaume Broche分享了一些有趣的幕後故事。除了他本人,整個開發團隊似乎都是「草台班子」。

他表示,他在育碧的工作讓他感到無聊,於是決定創作一款受童年最愛系列《Final Fantasy》啟發的遊戲!首席編劇是在Reddit上找到的,作曲家則在Soundcloud上被發掘,團隊大多是由才華橫溢且充滿熱情的「初級人才」組成。

《光與影:33號遠征隊》幕後開發故事:「草台班子」

2020年,正值疫情最嚴重之際,Guillaume Broche和全球數百萬人一樣, 「工作很無聊,想做點不一樣的事情。」 當時,他在法國遊戲巨頭育碧工作,萌生了一個自己的項目——一款角色扮演遊戲,靈感來自他童年最愛的經典日系遊戲《Final Fantasy》。

《光與影:33號遠征隊》幕後開發故事:「草台班子」

這個遊戲就是《光與影:33號遠征隊》,五年後,它已然成為爆款。 這款遊戲在短短三天內就售出了100萬份,其原聲音樂榮登Spotify熱門歌曲排行榜榜首,甚至贏得了法國總統埃馬克龍本人的稱讚。 但最令人矚目的還是它的製作故事——在Reddit上隨機留言招募同事 巨大運氣 非同尋常遊戲開發方式的傳奇。

《光與影:33號遠征隊》設定在虛構世界盧米埃爾,這裡被一個巨大的單體石柱籠罩,石柱上有一個發光的數字。每年,一個被稱為「繪母」的實體會出現,將數字減一,導致該年齡的所有人消失,遊戲講述了一群人試圖摧毀這個神秘存在的冒險。這是一個引人入勝的史詩故事設定,但遊戲的19世紀法國風格美學和老派的回合制戰鬥也讓它與眾不同。

然而,Broche開始時,業內普遍認為玩家並不想要這樣的遊戲。

五年前,Broche開始為這個項目招募人才,在Reddit和在線論壇上向潛在的同事發送消息。其中一位回應的人是當時在澳大利亞在家隔離的Jennifer Svedberg-Yen。

《光與影:33號遠征隊》幕後開發故事:「草台班子」

她說:「我在Reddit上看到Broche的帖子,他在尋找為Demo免費錄製配音的演員,我心想:『我從沒做過這個,聽起來挺酷』,於是我給他發了一份試音。」

Jennifer最初被選為早期版本遊戲中的一個主要角色,但最終轉而成為團隊的首席編劇。

Broche最終離開了育碧,在法國蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全職開發《33號遠征隊》。

在獲得發行商Kepler Interactive的資金支持後,核心團隊擴展到約30人。

許多團隊成員都是類似Jennifer的非傳統方式被發掘。作曲家Lorien Testard——此前從未參與過電子遊戲——是通過音樂分享網站Soundcloud上的帖子被發現的。

Jennifer說:「我稱之為Broche效應。他非常擅長找到很酷的人。「Broche則更謙虛地將自己的成功歸因於疫情——人們尋找創意出口——以及「巨大的運氣」。

他說:「故事總是這樣,我列了一份15人的聯繫清單,心想:『好吧,可能一個都招不到。但每次第一個回復的人總是說:『好,我們干吧』。」

Kepler的支持使工作室吸引到了包括《夜魔俠》男主查理·考克斯、《魔戒》知名演員安迪·瑟金斯,以及電子遊戲演員詹妮弗·英格蘭和本·斯塔爾等演員。

雖然Sandfall確實藉助了支持工作室、音樂家和其他專家的額外幫助,但Jennifer和Broche表示,核心團隊最終「身兼多職」。

Jennifer說:「我們都會參與不同部分的工作,可能超出我們傳統角色的範圍」。Jennifer說,她還負責將遊戲翻譯成不同語言。

Broche表示:「我們有一個很棒的團隊,大多是初級員工,但他們對這個項目投入極高,而且才華橫溢不知怎的,這一切竟然成功了,多年後我還是覺得不可思議。」

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