Polymarket的年度遊戲市場顯示,交易者給《GTA6》開出的獲勝概率高達87,《惡靈古堡:安魂曲》以7% 位居第二,《影之刃零》的3% 排在第三。


需要明確的是,Polymarket的賠率反映的是交易者的資金預期,而非TGA評審團的投票結果。TGA年度遊戲由評審團投票產生,與玩家投票和市場預測是兩套完全不同的體系。
從作品本身來看,《影之刃零》發售後72小時銷量突破400萬份,Metacritic PC版均分88分,OpenCritic均分89分,口碑和商業表現都足夠紮實。但《GTA6》在TGA的提名窗口關閉前不久發售,天然具備「年度事件」級別的討論度,加上Rockstar過往作品在評獎中的歷史表現,市場給出89%的賠率並不令人意外。


3%是一個當下市場給出的概率,不是對《影之刃零》品質的否定。TGA 2026的提名名單尚未公布,最終結果也遠未到可以「定價」的時候。






